C++设计模式之桥接模式
桥接模式于个人理解在能降低类之间的耦合度,实现多态的重要工具之一。旨在建立接口类,具体实现在子类,能有效地隐藏实现。
使用场景:某一种形态不依赖于某一种实现方式。简而言之就是,例如在播放视频,画视频帧的方式有很多,qt自带可以画,opengl可以画,调用外部接口可以画,此时如在主调函数中指定三种之一的方式,其他两种需要在主调函数重新构造,极大不利。
桥接模式图:
实现:
首先定义一个桥接类A
calss A
{
virtual void initialize(int _w , int _h)=0;//视频流读取的宽高
virtual void render(unsigned bits)=0;//视频流中的某一帧
}
其中具体实现函数可以随意增添,这里添加两个函数,一个初始化,一个绘制。
其次定义两个实现类
glrender类
class glRender:public A,public QOpenGLWidget //qt自带的opengl窗口,可以无视,此篇主要讲继承A类
{
glglRender();
~glglRender();
virtual void initialize(int _w , int _h);//视频流读取的宽高
virtual void render(unsigned bits);//视频流中的某一帧
...//此中调用gl绘制函数处理render函数中的字节流
}
qtPainter类
class qtPainter:public A
{
qtPainter();
~qtPainter();
virtual void initialize(int _w , int _h);//视频流读取的宽高
virtual void render(unsigned bits);//视频流中的某一帧
...//此中调用qt绘制函数处理render函数中的字节流
}
最后调用具体实现的两个类 的方式
void paintMyPicture(A* ren)//形参为桥接类
{
ren.initialize(width(),height());
for(;;)
{
ren.render(unsigned bits);
}
}
int main()
{
glrender* th=new glrender;
painterMyPicure(th);//实参为具体实现类
}
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