flash位图技术研究篇 5 像素画
今天光顾了外国的某一些博客对位图的应用,发现对位图的操作会变化出很多很多效果,其中一篇是像素画的实现,借助这种对位图的像素操作应用,重新组合成新的图片,然后拼合成一张新的图片。
思路很简单。借用这种手法应用对一些效果会很大帮助。如聚合与分散的像素动画。
左边是一张正常的,而右边是一张经过像素处理的灰太狼的图片。
通过外部加载回来的图片,获取到数据源,通过这个数据源我们可以借用bitmapdata 类的获取像素的值的操作,每一个像素包含RBG的值,通过getPixel(x,y)能够对位图进行像素获取。然后进行填充使用。最后产生出右边像素的画面的效果。主要涉及的方法应用是
两个循环获取像素的的值。
//进行像素获取,重组像素
for (var i:int=0; i<Width; i+=step)
{
for (var j:int=0; j<Height; j+=step)
{
var color:uint=bmpData.getPixel(i,j);
var rect:Rectangle=new Rectangle(i,j,step,step);
bmpData.fillRect(rect,color);//填充像素
}
}
下面是实现过程,最主要了解到getPixel这个方法使用即可。
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Loader; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.events.*; import flash.net.*; import flash.geom.Rectangle; public class Main extends Sprite { private var loader:Loader; private var url:String="3.jpg"; private var step:int=5; public function Main() { init(); } //初始化 private function init():void { loader=new Loader();//外部加载一张图片 loader.load(new URLRequest(url)); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete); } private function onComplete(event:Event):void { var Width:Number=loader.content.width; var Height:Number=loader.content.height; addChild(new Bitmap(Bitmap(loader.content).bitmapData)); var bmpData:BitmapData=new BitmapData(Width,Height,false,0xffffff);//新建一个空白的位图数据 bmpData.draw(loader);//获取影像 //进行像素获取,重组像素 for (var i:int=0; i<Width; i+=step) { for (var j:int=0; j<Height; j+=step) { var color:uint=bmpData.getPixel(i,j); var rect:Rectangle=new Rectangle(i,j,step,step); bmpData.fillRect(rect,color);//填充像素 } } //显示到列表菜单 var bitmap:Bitmap=new Bitmap(bmpData); bitmap.x=Width; addChild(bitmap); } }}
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