Linux进程概念

冯诺依曼体系结构

Linux进程概念

我们所认识的计算机,都是由一个个的硬件组件组成

  • 输入单元:包括键盘、鼠标、扫描仪、写板等
  • 中央处理器(CPU):含有运算器和控制器等
  • 输出单元:显示器、打印机等

所需强调的几点

  • 这里的存储器指的是内存
  • 不考虑缓存情况,这里的CPU能且只能对内存进行读写,不能访问外设(输入或输出设备)
  • 外设(输入或输出设备)要输入或输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取
  • 所有设备都只能直接和内存打交道

 

操作系统

概念

任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS),笼统理解,操作系统包括

  • 内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
  • 其他程序(例如函数库,shell程序等等)

设计OS的目的

  • 与硬件交互,管理所有的软硬件资源
  • 为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境

定位

在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是:一款纯正的“搞管理”的软件

Linux进程概念

总结

计算机管理硬件

  1. 描述起来,用struct结构体
  2. 组织起来,用链表或其他高效的数据结构

 

系统调用和库函数概念

  1. 在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用
  2. 系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发

 

进程

基本概念

  • 课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等
  • 内核观念:担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体

 

描述进程-PCB

  • 进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合
  • 课本上称之为PCB,Linux操作系统下的PCB是:task_struct

 

task_struct内容分类

  • 标识符:描述本进程的唯一标识符,用来区别其它进程
  • 状态:任务状态,退出代码,退出信号等
  • 优先级:相对于其他进程的优先级
  • 程序计数器:程序中即将被执行的下一条指令的地址
  • 内存指针:包括程序代码和进程相关数据的指针,还有其他进程共享的内存块的指针
  • 上下文数据:进程执行时处理器的寄存器中的数据
  • I / O状态信息:包括显示的I/O请求,分配给进程的I / O设备和被进程使用的文件列表
  • 记账信息:可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等
  • 其他信息

 

组织进程

可以在内核源代码里找到它。所有运行在系统里的进程都以task_struct链表的形式存在内核里

 

查看进程

进程的信息可以通过 /proc 系统文件夹查看

如:要获取PID为1的进程信息,你需要查看 /proc/1 这个文件夹

大多数进程信息同样可以使用top和ps这些用户级工具来获取

 

通过系统调用获取进程标识符

  • 进程id(PID)
  • 父进程id(PPID)
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
    printf("pid: %d\n", getpid());
    printf("ppid: %d\n", getppid());
    return 0;
}

通过系统调用创建进程-fork

  • 运行man fork认识fork
  • fork有两个返回值
  • 父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
    int ret = fork();
    printf("hello proc : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
    sleep(1);
    return 0;
}
  • fork 之后通常要用 if 进行分流
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
    int ret = fork();
    if(ret < 0){
        perror("fork");
        return 1;
    }
    else if(ret == 0){ //child
        printf("I am child : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
    }else{ //father
        printf("I am father : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
    }
    sleep(1);
    return 0;
}

 

进程状态

为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有几个状态(在Linux内核里,进程有时候也叫做任务)

下面的状态在kernel源代码里定义

static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};
  • R运行状态(running):并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里
  • S睡眠状态(sleeping):意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠(interruptible sleep))
  • D磁盘休眠状态(Disk sleep)有时候也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的进程通常会等待IO的结束
  • T停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行
  • X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态

 

进程状态查看

ps aux / ps axj 命令

Linux进程概念

Z(zombie)-僵尸进程

  • 僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。当子进程退出时,父进程没有调用wait函数或者waitpid()函数等待子进程结束,又没有显示忽略SIGCHILD信号,那么它将一直保持在僵尸状态
  • 僵死进程会以终止状态保持在进程表中,一个进程在调用exit()函数结束时,并没有真正的销毁,而是留下一个称为僵尸进程的数据结构,僵尸进程放弃了几乎所有的内存空间,没有可执行的代码,也不能被调度,仅仅在进程列表中保持一个位置,记载该进程的退出状态等信息,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码
  • 所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态

 

僵尸进程危害

  • 进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎么样了,可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态
  • 维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话说, Z状态一直不退出, PCB一直都要维护
  • 那一个父进程创建了很多子进程,如果一直不回收,就会造成内存资源的浪费,因为数据结构对象本身就要占用内存,例如C中定义一个结构体变量(对象),要在内存的某个位置进行开辟空间。这样的话就会造成内存泄漏

 

怎样避免僵尸进程

  • 使用signal函数显示忽略SIGCHILD信号,即父进程调 用sigaction将SIGCHLD的处理动作设置为SIG_IGN,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程,由内核直接处理。系统默认的忽略动作和用户用sigaction函数自定义的忽略通常是没有区别的,但这是一个特例
  • 父进程调用wait或者waitpid()函数等待子进程结束,如果尚无子进程退出wait会导致父进程阻塞,waitpid可以通过传递WNOHANG使父进程不阻塞立即返回
  • 如果父进程很忙可以用signal注册信号处理函数,在信号处理函数调用wait/waitpid等待子进程退出
  • fork两次,父进程fork创建一个子进程然后waitpid等待子进程退出,子进程再fork一个孙进程后退出,这样子进程退出后会被父进程等待回收,而对于孙进程其父进程已经退出所以孙进程成为一个孤儿进程,孤儿进程由init进程接管,孙进程结束后,init会等待回收

孤儿进程

  • 父进程如果提前退出或被杀死,子进程就会进入Z状态,这样的进程就被称之为“孤儿进程”
  • 孤儿进程被1号init进程领养,由init进程回收

 

进程优先级

基本概念

  • CPU资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权
  • 优先权高的进程有优先执行的权利,配置进程优先权对多任务环境的Linux很有用,可以改善系统性能
  • 还可以把进程运行到指定的CPU上,把不重要的进程安排到某个CPU,大大改善系统整体性能

查看系统进程

ps -l

会类似输出以下几个内容

  • UID : 代表执行者的身份
  • PID : 代表这个进程的代号
  • PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号
  • PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行
  • NI :代表这个进程的nice值

PRI and NI

  • PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小进程的优先级别越高
  • nice值,其表示进程可被执行的优先级的修正数值
  • PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为: PRI(new)=PRI(old)+nice
  • 这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行
  • 所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值nice其取值范围是-20至19,一共40个级别

 

查看进程优先级的命令

top命令更改已存在进程的nice

  • top
  • 进入top后按"r" -> 输入进程PID -> 输入nice值

其他概念

  • 竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的,为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级
  • 独立性: 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰
  • 并行: 多个进程在多个CPU下分别并且同时进行运行,这称之为并行
  • 并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发

 

环境变量

基本概念

  • 环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数
  • 如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找
  • 环境变量通常具有某些特殊用途,还有在系统当中通常具有全局特性

常见环境变量

  • PATH:指定命令的搜索路径
  • HOME:指定用户的主工作目录(即用户登录到Linux系统中时,默认的目录)
  • SHELL:当前Shell,他的值通常是/bin/bash

查看环境变量的方法

echo $NAME //NAME:环境变量的名称

和环境变量相关的指令

  1. echo:显示某个环境变量
  2. export:设置一个新的环境变量
  3. env:显示所有的环境变量
  4. unset:清除环境变量
  5. set:显示本地的shell变量和环境变量

环境变量的组织方式

Linux进程概念

每个程序都会收到一张环境表,环境表是一个字符指针数组,每个指针指向一个以 '\0' 结尾的环境字符串

 

通过代码如何获取环境变量

  • 命令行第三个参数
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[], char *env[])
{
    int i = 0;
    for(; env[i]; i++){
    printf("%s\n", env[i]);
    }
    return 0;
}
  • 通过第三方变量environ获取
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    extern char **environ;
    int i = 0;
    for(; environ[i]; i++){
        printf("%s\n", environ[i]);
    }
    return 0;
}

libc中定义的全局环境变量environ指向环境变量表,environ没有包含在任何头文件中,所以在使用时要用extern声明

 

通过系统调用获取或设置环境变量

getenv

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    printf("%s\n", getenv("PATH"));
    return 0;
}

常用getenv和putenv函数来访问特定的环境变量

环境变量通常是具有全局属性的,可以被子进程继承下去,是因为内存配置的关系

  • 当启动一个shell,操作系统会分配一记忆块给shell使用,此内存内的变量可让子进程取用
  • 若在父进程利用export功能,可以让自定义变量的内容写到上述的记忆块当中(环境变量)
  • 当加载另一个shell时(即启动子进程,而离开原本的父进程了),子shell可以将父shell的环境变量所在的记忆块导入自己的环境变量块当中

 

程序地址空间

Linux进程概念

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int g_val = 0;
int main()
{
    pid_t id = fork();
    if(id < 0){
        perror("fork");
    return 0;
    }
    else if(id == 0){ //child
        printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
    }else{ //parent
        printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
    }
    sleep(1);
    return 0;
}

输出

//与环境相关,观察现象即可
parent[2995]: 0 : 0x80497d8
child[2996]: 0 : 0x80497d8

输出出来的变量值和地址是一模一样的,因为子进程按照父进程为模板,父子并没有对变量进行修改,但如果对代码稍作修改

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int g_val = 0;
int main()
{
    pid_t id = fork();
    if(id < 0){
        perror("fork");
        return 0;
    }
    else if(id == 0){ //child,子进程肯定先跑完,也就是子进程先修改,完成之后,父进程再读取
        g_val=100;
        printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
    }else{ //parent
        sleep(3);
        printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
    }
    sleep(1);
    return 0;
}

输出

//与环境相关,观察现象即可
child[3046]: 100 : 0x80497e8
parent[3045]: 0 : 0x80497e8

这时,父子进程输出地址是一致的,但是变量的内容却发生了改变

  • 变量内容不同,所以父子进程输出的变量绝对不是相同的变量
  • 地址相同,说明该地址绝不是物理地址
  • 在Linux地址下,这种地址叫做虚拟地址
  • 在编写C/C++代码时所看到的地址,全部是虚拟地址,物理地址用户一般无法查看,由OS统一管理

OS必须负责将虚拟地址转化为物理地址

 

进程地址空间

之前说“程序的地址空间”是不准确的,准确的应该说成进程地址空间

分页&虚拟地址空间

Linux进程概念

说明

同一个变量,地址相同,其实是虚拟地址相同,内容不同其实是被映射到了不同的物理地址