嵌入式gpu_在2014 GPU技术大会上的嵌入式技术和Linux的使用
嵌入式gpu
今年,我参加了在加利福尼亚州圣何塞举行的第一届GPU技术大会 (该大会是在游戏开发者大会召开后的一周举行的 )。 该活动由NVIDIA主持,活动涉及来自汽车,电影,游戏,科学,云,系统集成商和初创公司等众多细分市场的演讲。 该日程安排由三个主要主题演讲,500个技术会议,动手编程实验室,演示和一个博览会地板组成,许多供应商展示了他们的最新作品。
第一次主题演讲在第二天举行,由NVIDIA CEO黄仁勋(Jen-Hsun Huang)发表。 在演讲中,他宣布了新架构的发布,例如Pascal ,它将为公司的下一代GPGPU产品提供动力,而Jetson TK1被誉为全球第一台嵌入式超级计算机。 Pascal将用于下一代超级计算机和工作站,而Jetson则面向嵌入式市场,并且都广泛使用Linux。 主题演讲的特色是奥迪自动驾驶汽车出现在由基于Jetson的架构提供动力的舞台上,并以宣布所有与会者将获得Android动力的NVIDIA盾牌为结尾。
第二个主题演讲的重点是在皮克斯(Pixar)进行的实时渲染工作的现场演示,展示了动画师如何从GPU技术的最新发展中受益,从而更有效地在最终渲染之前获得反馈。 最后的主题演讲由加利福尼亚大学旧金山分校的神经科学家Adam Gazzaley博士发表,他正在致力于使用视频游戏来增强认知能力。 其中包括使用Occulus Rift进行虚拟现实的现场演示以及对游戏的实时电气测量/反馈。
我参加的主要原因之一是要了解有关可视化的最新发展的更多信息,并且有很多会议都在讨论这一点,以及GPGPU计算与可视化实时反馈的协同作用。 现在越来越多的超级计算机正在使用GPGPU加速器,例如Oak Ridge国家实验室的Titan。 NVIDIA工程师和开发人员举办了许多会议,但也有很多致力于解决实际问题的科学家举办了会议(主要集中在GPGPU而不是渲染/可视化上)。 进行了广泛的海报发布,展示了广泛领域中的应用程序,并有机会与开发人员进行了交谈。 许多特色项目都是开源的,并广泛使用了我们许多人熟悉的库。
显然,OpenGL是活跃的,并且在这一领域取得了许多令人振奋的发展。 有趣的是,当游戏行业移植到基于Linux的新平台(例如SteamOS)时 ,游戏行业的兴趣日益增长,推动了其中许多因素的发展。 在OpenGL会话的将来,在Jetson上进行了现场演示,并且以前的游戏开发者大会上的《零驱动程序开销逼近》演讲被大量引用。 提到了二进制驱动程序的一些增强功能,以更好地支持场景图,并展示了使用nVidia的Optix平台进行的实时光线跟踪,并最终在HIV衣壳的一项工作中获得了奖项, 作为对GPU技术的展示 。可以帮助推动科学研究的进步。
翻译自: https://opensource.com/life/14/4/gpu-technology-conference-2014
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