线程基础、线程之间的共享和协作

**基础概念
C**PU核心数和线程数的关系
核心数:线程数=1:1 ;使用了超线程技术后—> 1:2

CPU时间片轮转机制
又称RR调度,会导致上下文切换

什么是进程和线程
进程:程序运行资源分配的最小单位,进程内部有多个线程,会共享这个进程的资源
线程:CPU调度的最小单位,必须依赖进程而存在。

澄清并行和并发
并行:同一时刻,可以同时处理事情的能力
并发:与单位时间相关,在单位时间内可以处理事情的能力

高并发编程的意义、好处和注意事项
好处:充分利用cpu的资源、加快用户响应的时间,程序模块化,异步化
问题:
线程共享资源,存在冲突;
容易导致死锁;
启用太多的线程,就有搞垮机器的可能
认识Java里的线程
新启线程的方式
线程基础、线程之间的共享和协作
三种
怎么样才能让Java里的线程安全停止工作呢
线程自然终止:自然执行完或抛出未处理异常
stop(),resume(),suspend()已不建议使用,stop()会导致线程不会正确释放资源,suspend()容易导致死锁。
java线程是协作式,而非抢占式
调用一个线程的interrupt() 方法中断一个线程,并不是强行关闭这个线程,只是跟这个线程打个招呼,将线程的中断标志位置为true,线程是否中断,由线程本身决定。
isInterrupted() 判定当前线程是否处于中断状态。
static方法interrupted() 判定当前线程是否处于中断状态,同时中断标志位改为false。
方法里如果抛出InterruptedException,线程的中断标志位会被复位成false,如果确实是需要中断线程,要求我们自己在catch语句块里再次调用interrupt()。
对Java里的线程再多一点点认识
线程常用方法和线程的状态
线程基础、线程之间的共享和协作
线程只有5种状态。整个生命周期就是这几种状态的切换。
run()和start() :run方法就是普通对象的普通方法,只有调用了start()后,Java才会将线程对象和操作系统中实际的线程进行映射,再来执行run方法。
yield() :让出cpu的执行权,将线程从运行转到可运行状态,但是下个时间片,该线程依然有可能被再次选中运行。
线程的优先级
取值为1~10,缺省为5,但线程的优先级不可靠,不建议作为线程开发时候的手段
守护线程
和主线程共死,finally不能保证一定执行
线程间的共享
synchronized内置锁
对象锁,锁的是类的对象实例。
类锁 ,锁的是每个类的的Class对象,每个类的的Class对象在一个虚拟机中只有一个,所以类锁也只有一个。
volatile关键字
适合于只有一个线程写,多个线程读的场景,因为它只能确保可见性。
ThreadLocal
线程变量。可以理解为是个map,类型 Map<Thread,Integer>
线程间协作
轮询:难以保证及时性,资源开销很大,
线程基础、线程之间的共享和协作
等待和通知
wait() 对象上的方法

notify/notifyAll 对象上的方法

等待和通知的标准范式
等待方:
1、 获取对象的锁;
2、 循环里判断条件是否满足,不满足调用wait方法,
3、 条件满足执行业务逻辑
通知方来说
1、 获取对象的锁;
2、 改变条件
3、 通知所有等待在对象的线程

notify和notifyAll应该用谁?
应该尽量使用notifyAll,使用notify因为有可能发生信号丢失的的情况
等待超时模式实现一个连接池
假设 等待时间时长为T,当前时间now+T以后超时

long overtime = now+T;
long remain = T;//等待的持续时间
while(result不满足条件&& remain>0){
wait(remain);
remain = overtime – now;//等待剩下的持续时间
}
return result;
join()方法
面试点
线程A,执行了线程B的join方法,线程A必须要等待B执行完成了以后,线程A才能继续自己的工作
调用yield() 、sleep()、wait()、notify()等方法对锁有何影响?
面试点
线程在执行yield()以后,持有的锁是不释放的
sleep()方法被调用以后,持有的锁是不释放的
调动方法之前,必须要持有锁。调用了wait()方法以后,锁就会被释放,当wait方法返回的时候,线程会重新持有锁
调动方法之前,必须要持有锁,调用notify()方法本身不会释放锁的

2、线程的并发工具类

Fork-Join
线程基础、线程之间的共享和协作
什么是分而治之?
规模为N的问题,N<阈值,直接解决,N>阈值,将N分解为K个小规模子问题,子问题互相对立,与原问题形式相同,将子问题的解合并得到原问题的解
动态规范
工作密取
workStealing

Fork/Join使用的标准范式
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常用的并发工具类
线程基础、线程之间的共享和协作
CountDownLatch
作用:是一组线程等待其他的线程完成工作以后在执行,加强版join
await用来等待,countDown负责计数器的减一
CyclicBarrier
让一组线程达到某个屏障,被阻塞,一直到组内最后一个线程达到屏障时,屏障开放,所有被阻塞的线程会继续运行CyclicBarrier(int parties)
CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),屏障开放,barrierAction定义的任务会执行
CountDownLatch和CyclicBarrier辨析
1、countdownlatch放行由第三者控制,CyclicBarrier放行由一组线程本身控制
2、countdownlatch放行条件》=线程数,CyclicBarrier放行条件=线程数

Semaphore
控制同时访问某个特定资源的线程数量,用在流量控制

Exchange
两个线程间的数据交换,
线程基础、线程之间的共享和协作
Callable、Future和FutureTask
isDone,结束,正常还是异常结束,或者自己取消,返回true;
isCancelled 任务完成前被取消,返回true;
cancel(boolean):
1、 任务还没开始,返回false
2、 任务已经启动,cancel(true),中断正在运行的任务,中断成功,返回true,cancel(false),不会去中断已经运行的任务
3、 任务已经结束,返回false

包含图片和文字的文档的处理:图片(云上),可以用future去取图片,主线程继续解析文字。

3、原子操作CAS

线程基础、线程之间的共享和协作
Atom(不可分割)
什么是原子操作?如何实现原子操作?
线程基础、线程之间的共享和协作
syn基于阻塞的锁的机制,1、被阻塞的线程优先级很高,2、拿到锁的线程一直不释放锁怎么办?3、大量的竞争,消耗cpu,同时带来死锁或者其他安全。
CAS的原理
CAS(Compare And Swap),指令级别保证这是一个原子操作
三个运算符: 一个内存地址V,一个期望的值A,一个新值B
基本思路:如果地址V上的值和期望的值A相等,就给地址V赋给新值B,如果不是,不做任何操作。
循环(死循环,自旋)里不断的进行CAS操作

CAS的问题
A—》B----》A,版本号: A1B2-A3
CAS操作长期不成功,cpu不断的循环,
Jdk中相关原子操作类的使用
AtomicMarkableReference,boolean 有没有动过
AtomicStampedReference 动过几次

4、显式锁和AQS

线程基础、线程之间的共享和协作
显式锁
Lock接口和核心方法

Lock接口和synchronized的比较
synchronized 代码简洁,Lock:获取锁可以被中断,超时获取锁,尝试获取锁,读多写少用读写锁
可重入锁ReentrantLock、所谓锁的公平和非公平
如果在时间上,先对锁进行获取的请求,一定先被满足,这个锁就是公平的,不满足,就是非公平的
非公平的效率一般来讲更高
ReadWriteLock接口和读写锁ReentrantReadWriteLock
ReentrantLock和Syn关键字,都是排他锁,
读写锁:同一时刻允许多个读线程同时访问,但是写线程访问的时候,所有的读和写都被阻塞,最适宜与读多写少的情况
Condition接口

用Lock和Condition实现等待通知

了解LockSupport工具
线程基础、线程之间的共享和协作
park开头的方法

unpark(Thread thread)方法

***AbstractQueuedSynchronizer***深入分析
线程基础、线程之间的共享和协作
什么是AQS?学习它的必要性
AQS使用方式和其中的设计模式

了解其中的方法

AQS中的数据结构-节点和同步队列

节点在同步队列中的增加和移出
线程基础、线程之间的共享和协作
独占式同步状态获取与释放
线程基础、线程之间的共享和协作
其他同步状态获取与释放

Condition分析
线程基础、线程之间的共享和协作
线程基础、线程之间的共享和协作