非酋如何计算花多少钱才能抽到SSR
心血来潮,打算写一写抽奖的问题,目前,国家政策规定网游必须公布抽卡的概率,然而公布了概率对玩家就有用了吗?公布了概率就能提高中奖率?抽卡类的游戏有时候真的有可能令玩家怀疑人生,为什么自己抽了好几千块,什么橙卡、什么SSR,什么限定皮肤,毛都没有,网上的欧皇们随便花几块就能抽中?为什么网游公司就盯着咱兜里的几千块钱不放?
公布了抽卡概率,我们就可以算一下究竟花多少钱,我们才能抽到大奖,希望大家看完,能够根据自己的财力量力而行。风险是可以计算出来的,你就可以决定是否值得去冒,而不是傻傻的被榨干才后悔莫及。
当然了,为了计算,我们肯定要先假设游戏公司是公正的,不会因为你充钱多少就给你提高或降低概率,虽然现实中有可能会发生,但是这种问题很难求证,需要大量的数据支撑。所以这里暂时不讨论一些特殊情况,先讨论最基础的答案。
二项分布
这篇文章利用了二项分布,当某个事件发生的概率为,不发生的概率为,那么进行次试验,事件发生了次,这种情况,我们可以用二项分布公式来计算它的概率:
利用这个公式,我们就可以算一下,当我们抽了次奖,一次SSR都没有的概率,也就是,那么只要抽中一个SSR的概率就是。
阴阳师抽中SSR
先拿网易的阴阳师来说:
假设我们的目标是抽中一个SSR,这个概率一次抽卡是1%。也就是。让我们先抽10次试试水:
那么你抽中至少一张SSR的概率就是:,这件事发生的概率是9.5%。
进一步计算,想要达到90%的概率,你大概要抽230次。
进一步计算,想要达到99%的概率,你大概要抽460次。
接下来,我们算一下要花多少钱:
在阴阳师中,抽一次卡需要100勾玉,软妹币与勾玉的汇率是1:5,也就是1块钱5个勾玉,那么抽一次奖的成本就是20块。
花个1000块,就是抽50次,至少抽中一张SSR的概率大概是39.5%。
当你花了10000块大洋,抽500次,你依然没有SSR的概率就非常低了,仅有0.657%,但是如果有1000个土豪,每人冲10000,那么就可能会有6个超级倒霉蛋,他们一个SSR都抽不到,如果我是这个土豪,一定要骂娘了。老子充着钱,抽卡抽的手都酸了,一个SSR都不给老子爆?
为了防止土豪成为这个倒霉蛋,一般网游还是会给予一些保护措施,俗称保底,你消费了多少多少钱,为了照顾你的情绪,直接给你个SSR,这还是很有可能的,至于普通微克玩家……就只能看脸了。
当然,有非酋,就有欧皇,抽一次就出SSR也不是稀奇的事,因为玩家基数很大,这种事情发生不多,但是欧皇大部分还是喜欢炫耀自己的欧气的,所以路人纷纷膜拜,自己抽起来肯定就没有这种体验了。
如果你不是土豪,在抽奖之前可以算一下,自己到底打算花多少钱来得到SSR,花了1000块,有将近**40%**的可能抽不到,你愿不愿意冒这个风险?如果不愿意,那还是肝一肝或者等活动好了。
LOL抽皮肤
接下来再看看LOL,腾讯基本每年都会推出宝箱抽奖的活动,这两年是买宝箱,宝箱可能抽出福袋,福袋又能抽稀有皮肤。假设我们想要在抽奖活动中抽一个自己想要的皮肤,比如龙瞎,到底要花多少钱,才能保证几乎一定会抽到呢?
我们可以发现,在福袋上,两个宝箱的优势是一样的,普通宝箱抽福袋概率低,但是便宜。但是去抽普通皮肤的话,还是普通宝箱划算一些,因为抽的次数变多了。我们暂时先计算高级宝箱出龙瞎的概率。
龙瞎有两个地方产出,一个是福袋,福袋奖池中总共有35个皮肤。另一个是宝箱的皮肤奖池,总共有783个皮肤。
如果皮肤抽中的概率是相等的,那么,在福袋中抽出龙瞎的概率就是,在宝箱中抽出龙瞎的概率是 。
我们抽到龙瞎,有可能是从宝箱直接出,也有可能是福袋里出来的,所以两个都要算,至于合起来的概率也不难算。这两种抽奖可以看作是独立的,总体上,至少抽中一个龙瞎的概率就等于: 1 - 宝箱中没抽到的概率*福袋中没抽到的概率。
接下来就不啰嗦了,直接把结果列一下:
宝箱数 | 宝箱中至少抽到一个龙瞎的概率 | 期望获得福袋数 | 福袋中至少抽到一个龙瞎的概率 | 至少抽到一个龙瞎的概率 | RMB |
---|---|---|---|---|---|
100 | 7.07% | 2 | 5.63% | 12.31% | 909 |
200 | 13.64% | 4 | 10.95% | 23.09% | 1818 |
500 | 30.70% | 10 | 25.16% | 48.14% | 4545 |
1000 | 51.97% | 20 | 43.99% | 73.10% | 9090 |
2000 | 76.93% | 40 | 68.64% | 92.76% | 18180 |
3500 | 92.32% | 70 | 86.85% | 98.99% | 31815 |
从这个表里就可以发现了,如果你只是想要某一款皮肤,去参加这个抽奖,还是要花不少钱的。你要花3W,才能保证99%能抽到龙瞎,当然了,你还是能抽到其他皮肤的,所以这个价格也没那么离谱,列出这个主要是告诉大家,不要上头,想着今天一定要抽到龙瞎,充了1W块还是有接近1/4的概率抽不到特定皮肤。另外,这种活动对于皮肤少的人比皮肤多的人要划算,皮肤多,抽到重复的概率也就越大,所以这种活动还是量力而行吧。
之前看过一个视频,德云色笑笑想抽龙瞎,花了1W5,还是没抽到,这个概率我们也可以算一下,大概是11.46%。其实这个事件发生的概率并不算高,如果有人抽的更多,抽了3,4W,还是没抽到龙瞎。我们就有理由怀疑,腾讯有可能做了些暗箱操作。
其实,龙瞎这个皮肤本身品质并不算上乘,主要还是被炒的很贵,那么腾讯是不是有动力去暗中调低龙瞎的爆率呢?从利益的角度来看,肯定是有动力的,但是这个动力有多大,值不值得腾讯去做,就很难估计了,因为路人们缺少判断的数据,你不知道它调低1%的爆率能多挣多少钱。不过呢,即使腾讯不屑于这么做,身为腾讯的员工,为了KPI,还是有可能会搞这种事情的。当然了,这些都是我胡说的,事实如何就不得而知了。
下面把普通宝箱的结果也列一下, 这里让花的钱是一致的,调高了宝箱数:
宝箱数 | 宝箱中至少抽到一个龙瞎的概率 | 期望获得福袋数 | 福袋中至少抽到一个龙瞎的概率 | 至少抽到一个龙瞎的概率 | RMB |
---|---|---|---|---|---|
200 | 10.91% | 2 | 5.63% | 15.93% | 909 |
400 | 20.62% | 4 | 10.95% | 29.31% | 1818 |
1000 | 43.87% | 10 | 25.16% | 57.99% | 4545 |
2000 | 68.49% | 20 | 43.99% | 82.35% | 9090 |
4000 | 90.07% | 40 | 68.64% | 96.89% | 18180 |
7000 | 98.24% | 70 | 86.85% | 99.77% | 31815 |
WOW,结果有意思了,你可以发现,花上同样的钱,高级宝箱还不如普通宝箱~因为获得福袋的期望并没有变,但是抽到皮肤的期望变高了,所以更容易出龙瞎。当然不仅仅是龙瞎,也包括其他限定,看了一下宝箱奖池,发现福袋有的,宝箱奖池也都是有的。这个估计也是利用了大家的心理,如果不仔细想一下,都会默认觉得高级宝箱肯定要比普通宝箱要好,万恶的腾讯,全都是套路呀~
相比之下19年的抽奖活动就实惠多了,不仅没有普通宝箱和高级宝箱的套路,连抽中皮肤的概率也高很多:
大家有兴趣可以自己算一下,19年的奖池,有706皮肤, 239炫彩,130图标。福袋奖池还是35个。可以自己去看一看:http://lol.qq.com/act/a20190129MysteryLunarRevel/awards.html 。
后记
套路不断升级,概率不断调低,贫穷的玩家们瑟瑟发抖,或许这就是中国网游现状吧。
之前还看到新闻,据说网游中抽卡政策又要改,改成必须告诉玩家抽几次能中……感觉这tm纯属脱裤子放屁。你干脆直接禁止抽奖好了,明码标价不更好?
这件事从逻辑上来想,就想不通,比如说游戏公司本来抽奖,大奖是1%中,那么肯定不是所有人都是恰好抽100次,第100次中奖,肯定是有一部分人中奖是抽奖次数小于100, 一部分人多于100。那么你现在告诉游戏公司,不能有人抽奖次数大于100,抽了100次,一定要给大奖,那么你猜游戏公司会怎么做呢?
- 什么都不做,到了100次就给大奖,结果就是中奖率高于1%。
- 把中奖率减少,提高必中次数的上线,把必中次数的因素加进去,通过概率计算,使得最终中奖率还维持在1%。
- 前99次都不可能中,最后一次给奖,这时候抽奖实际上是没有意义的。
你要相信,游戏公司的目的是赚钱,而不是发福利,所以第1种可能性首先要被Pass。
第2种看起来还不错,对于土豪实际的体验可能差别不大,但是这个方案抽奖次数少的时候,中奖概率肯定是会下降的。
第3种方案,也比较蠢,完全没有抽奖的必要了,直接卖就好了。不过说实话,缺少了那种赌的因素,玩家肯定会更加理智,微氪玩家可能根本不会买。
所以我认为这个政策实施起来真的是没有任何实际性的作用。要是目的是不让抽奖,就大大方方直接给禁了,如果允许抽奖,就不要加那么些条条框框。其实玩家更在乎的是,抽奖是不是公平的,玩家在这方面有天然的劣势,因为规则是游戏公司定的,告诉你的规则可能只是一堆规则的一部分,也许SSR每天只放出100张,抽完了后面就再也没有了,也许你要充多少钱才会给你“解锁”稀有卡片,这些“潜规则”玩家完全不知情,如果信息是完全透明的,玩家完全可以接受,所以在我看来真正有用的政策可能是:“游戏公司可以提供抽奖功能,但必须保证抽奖逻辑完全公开透明”。