cocos creator cc.NodePool

使用对象池回收某个节点下的所有子节点
开始这么写的
cocos creator cc.NodePoolcocos creator cc.NodePool

日志显示只回收了一半,请教了各路大神

cocos creator cc.NodePool

换成for循环,还是有问题

cocos creator cc.NodePool

经过各路大神的知道,终于知道要这么写
方法1:使用for循环,从length-1,开始

方法2:使用while(parentNode.childrenCount>0)

使用put()方法为啥会有这个问题???

打开引擎源码学习学习,

// Invoke pool handler

cocos creator cc.NodePool

试了试直接调用removeFromParent(false);
日志出现了同样的问题,继续看看removeFromParent是如何实现的

cocos creator cc.NodePool

cocos creator cc.NodePool

最终,在removeChild方法发现,直接设置当前节点的父节点为空。

update里面打印子节点的数量,证明是在remove是在一帧处理完成的。

cocos creator cc.NodePool

cocos creator cc.NodePool

cocos creator cc.NodePool

推测原因:当父节点的第一个子节点移除,后续子节点会依次向前排列。也就造成了看到的第一次的情况,节点下面有6个子节点,分别是name0到name5,当name0被移除,name1的位置变成第一个,name2变成第二个,循环的第二次被移除的是位置2的节点,也就是name2,产生了间隔一个移除一个的情况。