送送送!这本python少儿编程书籍竟然被出版社官宣了!

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5:活动时间截止日为:2019-09-30 10:00。


就在昨天机械工业出版社

发布了一条微博

“想学Python编程的小朋友、教Python编程的老师,

想陪小朋友一起学习Python编程的家长都可以看看哦”

机械工业出版社每天都会有大量的书籍出版

但是它官宣了

《Python真好玩,教孩子学编程》一书

当当网科技类新书榜首位

超级畅销

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为什么小朋友要学Python呢?

目前我国也正在逐步将其纳入教学和考试体系,

浙江省已纳入高考,7选3。

山东省甚至将其作为小学六级的信息学教材。

南京市列入中考特招项。

同时可以很好的培养还是编程思维。

学习走在前面,才能超越他人


一、书籍有5大特点,适合孩子学习,适合零基础成人入门

Scratch是相对比较容易好入门的编程语言,但是Python是代码类的编程语言,它没有Scratch那么有趣,学习也会更加枯燥。

不过很庆幸,我遇到了这本书籍。

首先谈谈我看过以后的感觉,整本书籍的编写是非常符合孩子的视角,可以这样说是一本十分适合入门级别学习的书籍。将Python的语法和逻辑知识讲解的很是透彻,用我们生活中的案例融入编程代码。

第二全书的精致排版色彩搭配特别容易激发学习兴趣,哪里是重点,哪里是强调有趣,如何识别编写逻辑,靠着颜色的辅助,就如同有个老师在指导一般。

这本书是初学者的福音,其他书籍的黑白,别说孩子,大人也会失去阅读的乐趣。

第三很多卡通人物一种对话和动画相结合的教学方式。重点,难度由卡通人物讲解出来。在基于一个完成项目完成的基础上,通过卡通人物的描述和讲解,将疑难问题,细致讲解,符合项目流畅学习后,重点突破。这样不会在项目中阻碍,影响学习兴趣,而是可以在后端强化学习,从所以然到知其所以然,非常符合学习曲线。

第四我认为是果果老师的设计亮度,每段代码都配有注释这样可以在进入Python学习中不至于遗忘。这样也可以不断巩固之前所学过的知识。(我们的学习是需要不断加深记忆的,这样的设计可以很好的帮助我们掌握知识。)

同时在注释后,还没有一个模块对每行进行解读分析和拓展,启动到了深化的作用。

第五就是知识层面,本书是以入门级,孩子视角来编写,但是知识全面性,却没有丝毫缩减。从目录可以看出,这是按照初级程序需要掌握的知识来编写的。无论是孩子,大人想要学习Python,入门选择这本书,觉得是最佳的选择。轻松入门Python,很是不错。

这本书籍无论你是用Windows系统还是mac系统就没问题,可以可以说本书讲解方式和图解符合两个系统下的代码编程。

如此好书,我真想赶快买给孩子

做个礼物,考试奖励

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听说书籍目录很有趣,一眼就吸引了很多人

每节都有课后练习

第1章 结交一个新朋友,它的名字叫Python
1.1 请叫我Python大人
1.2 邀请Python来我的电脑做客
1.3 用Python指挥你的电脑
1.4 Python的第一个程序
1.5 回忆我们的朋友Python
1.6 首次小挑战

第2章 召唤画图的小海龟
2.1 认识会作图的小海龟
2.2 小海龟的作图绝学
2.2.1 小海龟画线段
2.2.2 小海龟画正方形
2.2.3 小海龟画长方形
2.2.4 小海龟画小星星
2.2.5 添加背景色
2.2.6 给小星星上色
2.3 别忘了小海龟
2.4 小海龟作图的考验

第3章 这是什么?变量
3.1 神奇的变量
3.2 数字的奥秘
3.2.1 数字运算符
3.2.2 运算顺序
3.2.3 给数字取一个洋气的英文名
3.3 字符串是什么东西
3.4 变量的可变性
3.5 变量取名字很讲究
3.6 变量学习小结
3.7 趣味小挑战

第4章 是或不是的道道
4.1 什么叫条件判断
4.1.1 猜数字
4.1.2 坐火车
4.2 看if来断案
4.3 真假总该做点事
4.4 if不做的,else来做
4.5 它们还有一个兄弟elif
4.6 满足两个条件找and
4.7 满足一个条件用or
4.8 逻辑运算符not
4.9 小结条件逻辑
4.10 条件逻辑大考验

第5章 循环是一种神奇的力量
5.1 循环内功修炼,掌握for循环
5.2 循环招式升级while
5.3 可怕的无限循环
5.4 break和continue
5.5 温故而知新
5.6 循环大测试

第6章 3兄弟:"列表""元组""字典"
6.1 重新认识列表
6.2 往列表里添加新元素
6.3 确定列表中元素的位置
6.4 获取列表中连续的元素
6.5 换掉列表中的元素
6.6 查询列表中是否存在该元素
6.7 找到列表元素的索引
6.8 遍历列表中的所有元素
6.9 给列表元素排序
6.10 元组是只读的
6.11 字典讲究对应
6.11.1 往字典中添加新元素
6.11.2 从字典中获取元素
6.11.3 修改字典中元素的值
6.11.4 删除字典中的元素
6.11.5 遍历字典中的元素
6.12 课后小结
6.13 迎接小挑战

第7章 拥有强大能量的函数
7.1 创造自己的函数
7.2 让函数动起来
7.3 有参数的函数
7.4 有多个参数的函数
7.5 参数数量不确定
7.6 有返回值的函数
7.7 变量的作用域
7.7.1 局部变量
7.7.2 全局变量
7.7.3 强制为全局变量
7.8 函数能量回收
7.9 函数能量小挑战

第8章 深奥的类与对象
8.1 我们熟悉的类和对象
8.2 Python中的类和对象
8.3 创建实例对象
8.4 对象都有自己独特的属性
8.5 对象还可以有自己的动作
8.6 类的三大特性
8.7 类与对象总结
8.8 类与对象小挑战

第9章 注释帮助我们理解
9.1 如何创建注释
9.1.1 单行注释
9.1.2 多行注释
9.2 添加注释的"要"与"不要"
9.3 注释回顾
9.4 添加注释

第10章 警报,警报,发现异常
10.1 Python的守卫者
10.2 调试
10.3 异常与调试小结
10.4 异常与调试挑战

第11章 强大的模块功能库
11.1 什么是模块
11.2 创建属于自己的模块
11.3 使用模块带来的便利
11.4 命名空间
11.5 局部命名空间
11.6 全局命名空间
11.7 内置命名空间
11.8 Python内置标准模块
11.9 模块学习总结
11.10 模块学习大挑战

第12章 玩转图形界面编程
12.1 什么是GUI编程
12.2 Python中的GUI编程
12.3 第一个GUI程序-根窗口
12.4 Label组件
12.5 Button组件
12.6 Entry组件
12.7 Canvas组件
12.8 布局管理方式
12.9 tkinter小总结
12.10 tkinter小挑战

第13章 操控文件的读与写
13.1 什么是文件
13.2 打开文件
13.3 写文件
13.4 读文件
13.5 游戏时间
13.6 文件小总结
13.7 文件小挑战

第14章 网络爬虫不是小虫子
14.1 网络连接
14.2 了解网络爬虫
14.3 用Python发起网络请求
14.4 HTML
14.4.1 HTML的常用标签
14.4.2 标签的样式
14.5 解析网站内容
14.6 第一个爬虫程序
14.7 爬虫小总结
14.8 爬虫小挑战

第15章 攻克星球大战
15.1 pygame的安装
15.2 分析一下我们的飞机大战
15.3 定义运行窗口
15.4 用键盘控制飞机移动
15.5 飞机发射子弹
15.6 敌机的创建
15.7 子弹击中敌机-精灵的碰撞检测
15.8 记录得分
15.9 游戏结束
15.10 pygame小结
15.11 pygame课后小挑战

400页的超详尽的内容,

目录一看就感受到了知识的全面

听听行业大佬怎么说

特级教师,行业CEO,创业导师

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大佬推荐相信一定是好书

看看在资深老师圈的读者

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一线教师认可的书籍

我要赶快和孩子一起学习起来

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