Class:向传统类模式转变的构造函数

前言

JS基于原型的‘类’,一直被转行前端的码僚们大呼惊奇,但接近传统模式使用 class关键字定义的出现,却使得一些前端同行深感遗憾而纷纷留言:“还我独特的JS”、“净搞些没实质的东西”、“自己没有类还非要往别家的类上靠”,甚至是“已转行”等等。有情绪很正常,毕竟新知识意味着更多时间与精力的开销,又不是简单的闭眼享受。

然而历史的轴印前行依旧,对于 class可以肯定的一点是你不能对面试官说:“拜托,不是小弟不懂,仅仅是不愿意了解,您换个问题呗!”一方面虽然 class只是个语法糖,但 extends对继承的改进还是不错的。另一方面今后可能在‘类’上出现的新特性应该是由 class而不是构造函数承载,谁也不确定它将来会出落得怎样标致。因此,来来来,慢慢的喝下这碗热气腾腾的红糖姜汤。

1 class

ECMAScript中没有类的概念,我们的实例是基于原型由构造函数生成具有动态属性和方法的对象。不过为了与国际接轨,描述的更为简便和高大上,依然会使用‘类’这一词。所以JS的类等同于构造函数。ES6的 class只是个语法糖,其定义生成的对象依然构造函数。不过为了与构造函数模式区分开,我们称其为类模式。学习 class需要有构造函数和原型对象的知识,具体可以自行百度。


  1. // ---使用构造函数

  2. function C () {

  3.  console.log('New someone.');

  4. }

  5. C.a = function () { return 'a'; }; // 静态方法

  6. C.prototype.b = function () { return 'b'; }; // 原型方法

  7. // ---使用class

  8. class C {

  9.  static a() { return 'a'; } // 静态方法

  10.  constructor() { console.log('New someone.'); } // 构造方法

  11.  b() { return 'b'; } // 原型方法

  12. };

1.1 与变量对比

关键字 class类似定义函数的关键字 function,其定义的方式有声明式和表达式(匿名式和命名式)两种。通过声明式定义的变量的性质与 function不同,更为类似 let和 const,不会提前解析,不存在变量提升,不与全局作用域挂钩和拥有暂时性死区等。 class定义生成的变量就是一个构造函数,也因此,类可以写成立即执行的模式。


  1. // ---声明式

  2. class C {}

  3. function F() {}

  4. // ---匿名表达式

  5. let C = class {};

  6. let F = function () {};

  7. // ---命名表达式

  8. let C = class CC {};

  9. let F = function FF() {};

  10. // ---本质是个函数

  11. class C {}

  12. console.log(typeof C); // function

  13. console.log(Object.prototype.toString.call(C)); // [object Function]

  14. console.log(C.hasOwnProperty('prototype')); // true

  15. // ---不存在变量提升

  16. C; // 报错,不存在C。

  17. class C {}

  18. // 存在提前解析和变量提升

  19. F; // 不报错,F已被声明和赋值。

  20. function F() {}

  21. // ---自执行模式

  22. let c = new (class {

  23. })();

  24. let f = new (function () {

  25. })();

1.2 与对象对比

类内容( {}里面)的形式与对象字面量相似。不过类内容里面只能定义方法不能定义属性,方法的形式只能是函数简写式,方法间不用也不能用逗号分隔。方法名可以是带括号的表达式,也可以为 Symbol值。方法分为三类,构造方法( constructor方法)、原型方法(存在于构造函数的 prototype属性上)和静态方法(存在于构造函数本身上)


  1. class C {

  2.  // 原型方法a

  3.  a() { console.log('a'); }

  4.  // 构造方法,每次生成实例时都会被调用并返回新实例。

  5.  constructor() {}

  6.  // 静态方法b,带static关键字。

  7.  static b() { console.log('b'); }

  8.  // 原型方法,带括号的表达式

  9.  ['a' + 'b']() { console.log('ab'); }

  10.  // 原型方法,使用Symbol值

  11.  [Symbol.for('s')]() { console.log('symbol s'); }

  12. }

  13. C.b(); // b

  14. let c = new C();

  15. c.a(); // a

  16. c.ab(); // ab

  17. c[Symbol.for('s')](); // symbol s

不能直接定义属性,并不表示类不能有原型或静态属性。解析 class会形成一个构造函数,因此只需像为构造函数添加属性一样为类添加即可。更为直接也是推荐的是只使用 getter函数定义只读属性。为什么不能直接设置属性?是技术不成熟?是官方希望传递某种思想?抑或仅仅是笔者随意抛出的一个问题?


  1. // ---直接在C类(构造函数)上修改

  2. class C {}

  3. C.a = 'a';

  4. C.b = function () { return 'b'; };

  5. C.prototype.c = 'c';

  6. C.prototype.d = function () { return 'd'; };

  7. let c = new C();

  8. c.c; // c

  9. c.d(); // d

  10. // ---使用setter和getter

  11. // 定义只能获取不能修改的原型或静态属性

  12. class C {

  13.  get a() { return 'a'; }

  14.  static get b() { return 'b'; }

  15. }

  16. let c = new C();

  17. c.a; // a

  18. c.a = '1'; // 赋值没用,只有get没有set无法修改。

1.3 与构造函数对比

下面是使用构造函数和类实现相同功能的代码。直观上, class简化了代码,使得内容更为聚合。 constructor方法体等同构造函数的函数体,如果没有显式定义此方法,一个空的 constructor方法会被默认添加用于返回新的实例。与ES5一样,也可以自定义返回另一个对象而不是新实例。


  1. // ---构造函数

  2. function C(a) {

  3.  this.a = a;

  4. }

  5. // 静态属性和方法

  6. C.b = 'b';

  7. C.c = function () { return 'c'; };

  8. // 原型属性和方法

  9. C.prototype.d = 'd';

  10. C.prototype.e = function () { return 'e'; };

  11. Object.defineProperty(C.prototype, 'f', { // 只读属性

  12.  get() {

  13.    return 'f';

  14.  }

  15. });

  16. // ---类

  17. class C {

  18.  static c() { return 'c'; }

  19.  constructor(a) {

  20.    this.a = a;

  21.  }

  22.  e() { return 'e'; }

  23.  get f() { return 'f'; }

  24. }

  25. C.b = 'b';

  26. C.prototype.d = 'd';

类虽然是个函数,但只能通过 new生成实例而不能直接调用。类内部所定义的全部方法是不可枚举的,在构造函数本身和 prototype上添加的属性和方法是可枚举的。类内部定义的方法默认是严格模式,无需显式声明。以上三点增加了类的严谨性,比较遗憾的是,依然还没有直接定义私有属性和方法的方式。


  1. // ---能否直接调用

  2. class C {}

  3. C(); // 报错

  4. function C() {}

  5. C(); // 可以

  6. // ---是否可枚举

  7. class C {

  8.  static a() {} // 不可枚举

  9.  b() {} // 不可枚举

  10. }

  11. C.c = function () {}; // 可枚举

  12. C.prototype.d = function () {}; // 可枚举

  13. isEnumerable(C, ['a', 'c']); // a false, c true

  14. isEnumerable(C.prototype, ['b', 'd']); // b false, d true

  15. function isEnumerable(target, keys) {

  16.  let obj = Object.getOwnPropertyDescriptors(target);

  17.  keys.forEach(k => {

  18.    console.log(k, obj[k].enumerable);

  19.  });

  20. }

  21. // ---是否为严格模式

  22. class C {

  23.  a() {

  24.    let is = false;

  25.    try {

  26.      n = 1;

  27.    } catch (e) {

  28.      is = true;

  29.    }

  30.    console.log(is ? 'true' : 'false');

  31.  }

  32. }

  33. C.prototype.b = function () {

  34.  let is = false;

  35.  try {

  36.    n = 1;

  37.  } catch (e) {

  38.    is = true;

  39.  }

  40.  console.log(is ? 'true' : 'false');

  41. };

  42. let c = new C();

  43. c.a(); // true,是严格模式。

  44. c.b(); // false,不是严格模式。

在方法前加上 static关键字表示此方法为静态方法,它存在于类本身,不能被实例直接访问。静态方法中的 this指向类本身。因为处于不同对象上,静态方法和原型方法可以重名。ES6新增了一个命令 new.target,指代 new后面的构造函数或 class,该命令的使用有某些限制,具体请看下面示例。


  1. // ---static

  2. class C {

  3.  static a() { console.log(this === C); }

  4.  a() { console.log(this instanceof C); }

  5. }

  6. let c = new C();

  7. C.a(); // true

  8. c.a(); // true

  9. // ---new.target

  10. // 构造函数

  11. function C() {

  12.  console.log(new.target);

  13. }

  14. C.prototype.a = function () { console.log(new.target); };

  15. let c = new C(); // 打印出C

  16. c.a(); // 在普通方法中为undefined。

  17. // ---类

  18. class C {

  19.  constructor() { console.log(new.target); }

  20.  a() { console.log(new.target); }

  21. }

  22. let c = new C(); // 打印出C

  23. c.a(); // 在普通方法中为undefined。

  24. // ---在函数外部使用会报错

  25. new.target; // 报错

2 extends

ES5中的经典继承方法是寄生组合式继承,子类会分别继承父类实例和原型上的属性和方法。ES6中的继承本质也是如此,不过实现方式有所改变,具体如下面的代码。可以看到,原型上的继承是使用 extends关键字这一更接近传统语言的形式,实例上的继承是通过调用 super完成子类 this塑造。表面上看,方式更为的统一和简洁。


  1. class C1 {

  2.  constructor(a) { this.a = a; }

  3.  b() { console.log('b'); }

  4. }

  5. class C extends C1 { // 继承原型数据

  6.  constructor() {

  7.    super('a'); // 继承实例数据

  8.  }

  9. }

2.1 与构造函数对比

使用 extends继承,不仅仅会将子类的 prototype属性的原型对象( __proto__)设置为父类的 prototype,还会将子类本身的原型对象( __proto__)设置为父类本身。这意味着子类不单单会继承父类的原型数据,也会继承父类本身拥有的静态属性和方法。而ES5的经典继承只会继承父类的原型数据。不单单是财富,连老爸的名气也要获得,不错不错。


  1. class C1 {

  2.  static get a() { console.log('a'); }

  3.  static b() { console.log('b'); }

  4. }

  5. class C extends C1 {

  6. }

  7. // 等价,没有构造方法会默认添加。

  8. class C extends C1 {

  9.  constructor(...args) {

  10.    super(...args);

  11.  }

  12. }

  13. let c = new C();

  14. C.a; // a,继承了父类的静态属性。

  15. C.b(); // b,继承了父类的静态方法。

  16. console.log(Object.getPrototypeOf(C) === C1); // true,C的原型对象为C1

  17. console.log(Object.getPrototypeOf(C.prototype) === C1.prototype); // true,C的prototype属性的原型对象为C1的prototype

ES5中的实例继承,是先创造子类的实例对象 this,再通过 call或 apply方法,在 this上添加父类的实例属性和方法。当然也可以选择不继承父类的实例数据。而ES6不同,它的设计使得实例继承更为优秀和严谨。

在ES6的实例继承中,是先调用 super方法创建父类的 this(依旧指向子类)和添加父类的实例数据,再通过子类的构造函数修饰 this,与ES5正好相反。ES6规定在子类的 constructor方法里,在使用到 this之前,必须先调用 super方法得到子类的 this。不调用 super方法,意味着子类得不到 this对象。


  1. class C1 {

  2.  constructor() {

  3.    console.log('C1', this instanceof C);

  4.  }

  5. }

  6. class C extends C1 {

  7.  constructor() {

  8.    super(); // 在super()之前不能使用this,否则报错。

  9.    console.log('C');

  10.  }

  11. }

  12. new C(); // 先打印出C1 true,再打印C。

2.2 super

关键字 super比较奇葩,在不同的环境和使用方式下,它会指代不同的东西(总的说可以指代对象或方法两种)。而且在不显式的指明是作为对象或方法使用时,比如 console.log(super),会直接报错。

作为函数时。 super只能存在于子类的构造方法中,这时它指代父类构造函数。

作为对象时。 super在静态方法中指代父类本身,在构造方法和原型方法中指代父类的 prototype属性。不过通过 super调用父类方法时,方法的 this依旧指向子类。即是说,通过 super调用父类的静态方法时,该方法的 this指向子类本身;调用父类的原型方法时,该方法的 this指向该(子类的)实例。而且通过 super对某属性赋值时,在子类的原型方法里指代该实例,在子类的静态方法里指代子类本身,毕竟直接在子类中通过 super修改父类是很危险的。

很迷糊对吧,疯疯癫癫的,还是结合着代码看吧!


  1. class C1 {

  2.  static a() {

  3.    console.log(this === C);

  4.  }

  5.  b() {

  6.    console.log(this instanceof C);

  7.  }

  8. }

  9. class C extends C1 {

  10.  static c() {

  11.    console.log(super.a); // 此时super指向C1,打印出function a。

  12.    this.x = 2; // this等于C。

  13.    super.x = 3; // 此时super等于this,即C。

  14.    console.log(super.x); // 此时super指向C1,打印出undefined。

  15.    console.log(this.x); // 值已改为3。

  16.    super.a(); // 打印出true,a方法的this指向C。

  17.  }

  18.  constructor() {

  19.    super(); // 指代父类的构造函数

  20.    console.log(super.c); // 此时super指向C1.prototype,打印出function c。

  21.    this.x = 2; // this等于新实例。

  22.    super.x = 3; // 此时super等于this,即实例本身。

  23.    console.log(super.x); // 此时super指向C1.prototype,打印出undefined。

  24.    console.log(this.x); // 值已改为3。

  25.    super.b(); // 打印出true,b方法的this指向实例本身。

  26.  }

  27. }

2.3 继承原生构造函数

使用构造函数模式,构建继承了原生数据结构(比如 Array)的子类,有许多缺陷的。一方面由上文可知,原始继承是先创建子类 this,再通过父类构造函数进行修饰,因此无法获取到父类的内部属性(隐藏属性)。另一方面,原生构造函数会直接忽略 call或 apply方法传入的 this,导致子类根本无法获取到父类的实例属性和方法。


  1. function MyArray(...args) {

  2.  Array.apply(this, args);

  3. }

  4. MyArray.prototype = Array.prototype;

  5. // MyArray.prototype.constructor = MyArray;

  6. let arr = new MyArray(1, 2, 3); // arr为对象,没有储存值。

  7. arr.push(4, 5); // 在arr上新增了0,1和length属性。

  8. arr.map(d => d); // 返回数组[4, 5]

  9. arr.length = 1; // arr并没有更新,依旧有0,1属性,且arr[1]为5。

创建类的过程,是先构造一个属于父类却指向子类的 this(绕口),再通过父类和子类的构造函数进行修饰。因此可以规避构造函数的问题,获取到父类的实例属性和方法,包括内部属性。进而真正的创建原生数据结构的子类,从而简单的扩展原生数据类型。另外还可以通过设置 Symbol.species属性,使得衍生对象为原生类而不是自定义子类的实例。


  1. class MyArray extends Array { // 实现是如此的简单

  2.  static get [Symbol.species]() { return Array; }

  3. }

  4. let arr = new MyArray(1, 2, 3); // arr为数组,储存有1,2,3。

  5. arr.map(d => d); // 返回数组[1, 2, 3]

  6. arr.length = 1; // arr正常更新,已包含必要的内部属性。

需要注意的是继承 Object的子类。ES6改变了 Object构造函数的行为,一旦发现其不是通过 new Object()这种形式调用的,构造函数会忽略传入的参数。由此导致 Object子类无法正常初始化,但这不是个大问题。


  1. class MyObject extends Object {

  2.  static get [Symbol.species]() { return Object; }

  3. }

  4. let o = new MyObject({ id: 1 });

  5. console.log(o.hasOwnPropoty('id')); // false,没有被正确初始化

推荐

ES6精华:Symbol
ES6精华:Promise
Async:简洁优雅的异步之道
Generator:JS执行权的真实操作者 

END

作者:wmaker
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Class:向传统类模式转变的构造函数