【ES6+ReactJs】第1章: ES6新特性
ES6新特性ReactJS入门学习
1、ES6 新特性
现在使用主流的前端框架中,如ReactJS、Vue.js、angularjs等,都会使用到ES6的新特性,作为一名高级工程师而 言,ES6也就成为了必修课,所以本套课程先以ES6的新特性开始。
说明:如果已经掌握ES6语法的同学,可以跳过这一节。
1.1、了解ES6
ES6,是ECMAScript 6的简称,它是 JavaScript 语言的下一代标准,己于 2015 年 6 月正式发 布。它的目标是使 JavaScript语言可以用于编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
1.1.1.什么是ECMAScript?
来看下前端的发展历程:
web1.0时代:最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
web2.0时代:
1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的****实现。
1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript 标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript 的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript 标准。
所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。
1.1.2.ECMAScript的快速发展
而后,ECMAScript就进入了快速发展期。
1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。
1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。
2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。
这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。
一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。
ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中
2009年12月,ECMAScript 5 发布。
2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。
2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。
2016年 6月,小幅修订的《ECMAScript 2016标准》 (简称 ES2016)如期发布, 这个版本可以看作是 ES6.1版, 因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的 includes 方法 和指数运算符),基本上可以认为是同 一个标准 。
2017 年 6 月发布了ES2017 标准。
因此, ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版本以后的 JavaScript 的下一代 标准,涵盖了 ES2015、ES2016、 ES2017 等,而 ES2015 则是正式名称,特指当年发布的正式 版本的语言标准 。
1.2、let 和 const 命令
var
之前,我们写js定义变量的时候,只有一个关键字: var
var 有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。例如这样的一段代码:
可以看出,在循环外部也可以获取到变量i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问 题。
let
let 所声明的变量,只在let 命令所在的代码块内有效。我们把刚才的var 改成let 试试:
这样,就把变量的i的作用域控制在了循环内部。
const
const 声明的变量是常量,不能被修改,类似于java中final关键字。
1.3、字符串扩展
在ES6中,为字符串扩展了几个新的API:
includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
实验一下:
字符串模板
ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:
1.3、解构表达式
什么是解构? – ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构 ( Destructuring)。
1.3.1、数组解构
比如有一个数组:
1.3.2、对象解构
例如有个person对象:
1.4、函数优化
在ES6中,对函数的操作做了优化,使得我们在操作函数时更加的便捷。
1.4.1、函数参数默认值
在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
1.4.2、箭头函数
ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:
1.4.3、对象的函数属性简写
比如一个Person对象,里面有eat方法:
1.4.4、箭头函数结合解构表达式
比如有一个函数:
1.5、map和reduce
ES6中,数组新增了map和reduce方法。
1.5.1、map
map() :接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组
1.5.1、reduce
reduce() :接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:
第一个参数是上一次reduce处理的结果第二个参数是数组中要处理的下一个元素
reduce() 会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数
举例:
1.6、扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(…), 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 。用法:
1.7、Promise
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
语法:
如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:
如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch: