典型竞赛关卡结构分析
这里以《毁灭战士》开创的死亡竞赛为例。这一类型只提供竞赛的空间,没有情节,所以在这里关卡也常被玩家们称为”地图“
死亡竞赛游戏关卡的风格
基本上分为五种,即竞技场型,循环型,直线型,定位型和主题型。当然同一张地图可以拥有多种风格。
①竞技场型
设计者需要注意的是,尽量不要让竞技场的建筑过于复杂,因为战斗频繁,所以速度要快。复杂的建筑能美化画面,但会让游戏速度减慢,所以要让这个区域简单明了。
②循环型
对于这种地图,死胡同尽量要少,最好没有。核心地方的入口,出口都要尽可能多,以确保游戏流程自由。武器配置要合理,双方力量要持平,而已参考《反恐精英》里的地图。
③直线型
直线型地图中主要战斗场所是在道路上。