Unity与UE4画质对比(unity2018.1.7/UE4.19.2)

试了下UE4和Unity的材质及画质后处理,感觉都还好

测试用的Unity2018.1.7/UE4.19.2版本(两个都没使用beta版本,稳定点)

选了一个椅子的模型,分别导入UE4和unity中

左图UE4、右图unity

UE4材质设置基本保持与Unity中一致(unity中使用最新HDRP材质(自动合并贴图))

Unity与UE4画质对比(unity2018.1.7/UE4.19.2)

平行光,使用同样颜色和光线强度,都为可移动/实时光照

Unity与UE4画质对比(unity2018.1.7/UE4.19.2)

 

UE4和unity均加上反射球

Unity与UE4画质对比(unity2018.1.7/UE4.19.2)

post设置

Unity与UE4画质对比(unity2018.1.7/UE4.19.2)

 

对比1:不使用post processing ,摄像机同位置(UE4关掉自动曝光)

 

左UE4、右Unity2018

Unity与UE4画质对比(unity2018.1.7/UE4.19.2)

对比2:加上post processing volume

(UE4使用可能调到不好请见谅,Unity使用商店中post processing profile调好的UE High)

左UE4、右Unity2018

Unity与UE4画质对比(unity2018.1.7/UE4.19.2)

 

对比3:加上post processing volume

(Unity使用商店中post processing profile调好的cry High)

左UE4、右Unity2018

Unity与UE4画质对比(unity2018.1.7/UE4.19.2)

 

 

对比4:加上post processing volume ,unity换成standard roughness材质

(UE4调整成偏蓝色,Unity 使用商店中post processing profile调好的cry High)

左UE4、右Unity2018

Unity与UE4画质对比(unity2018.1.7/UE4.19.2)

实际上同样的显示效果在UE4与Unity需要相同工作时间量,单就仅仅导入模型,不进行额外设置,UE4效果更高,而Unity更多使用在跨平台开发,所以初始效果设置较低。