小生浅谈Android开发之生命周期
我们Android逆向和Android开发会有很多的联系,今天小生就带大家一起去看看,Android开发Activity的生命周期。
一、如何创建Activity(活动)
1.Activity(活动):
2.新建一个类继承自Activity(活动)
二、Activity(活动)的声明周期从创建到销毁的过程所要执行的方法
1.创建Activity(活动)所要执行的方法
a.onCreate()
这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动
第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布
局、绑定事件等。
b.onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
c.onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的
栈顶,并且处于运行状态。
2.Activity(活动)被销毁时所执行的方法
a.onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方
法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度
一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
b.onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如
果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop()
方法并不会执行。
c.onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
3.onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
三、生命周期的分类
- 完整生存期
活动在 onCreate()方法和 onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情
况下,一个活动会在 onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy()方法中完
成释放内存的操作。 - 可见生存期
活动在 onStart()方法和 onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存
期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两
个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart()方法中对资源进行加载,
而在 onStop()方法中对资源进行释放, 从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。 - 前台生存期
活动在 onResume()方法和 onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台
生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时
看到和接触最多的也这个状态下的活动。