UE4 通过服务器ip地址使用Replicated

局域网之间使用CreateSession FindSession JoinSession 即可轻松加入ReplicatedServer

首先需要再DefaultEngine.ini中配置OnlineSubsystem

UE4 通过服务器ip地址使用Replicated

大概蓝图如下:

建立server 主要是使用CreateSession 然后加载关卡OpenLevel 即可(  注意添加Listen)

UE4 通过服务器ip地址使用Replicated

查找server通过返回值 可以获得主机名称 ping值 当前玩家人数 最大玩家人数等信息

UE4 通过服务器ip地址使用Replicated

加入服务器

UE4 通过服务器ip地址使用Replicated

以上是局域网加入的方法 根据ip地址加入与上面大致相同

不同的是创建server 直接使用open + 空格 + mapName+?listen

UE4 通过服务器ip地址使用Replicated

加入的时候 使用open+空格+ip地址 例如open 127.0.0.1(注意open后面的空格 有的时候连不上可能就是多了个空格或者少了空格)

工程demo地址:

https://download.****.net/download/maxiaosheng521/10423683


UE4 通过服务器ip地址使用Replicated