数据结构(基于C++模板)--单链表
也有好久没有更新博文啦,最近在弄一个小东西,之后再给大家展示,接下来先给大家一些数据结构的C++实现干活,记得屯好粮哈!
之前一直用的数据结构是C实现,最近发现C++用起来更有feel,也推荐一下。
三话不说啦,接码 ...%*&¥#*&(^&$#@^%*()$#&@*(^%&
//singleLink.h
#ifndef __SINGLELINK__H
#define __SINGLELINK__H
#include <iostream>
//节点结构
template <typename T>
class Node
{
public:
T _value;
Node* _next;
public:
Node() = default;
Node(T value,Node *next):_value(value),_next(next){}
};
template <typename T>
class SingleLink
{
public:
typedef Node<T>* poiter;
SingleLink();
~SingleLink();
int size(); //获取长度
bool isEmpty(); //判空
Node<T>* insert(int index,T t); //在指定位置插入
Node<T>* insert_head(T t); //在链表头部插入
Node<T>* insert_last(T t); //在链表尾部进行插入
Node<T>* del(int index); //在指定位置进行删除
Node<T>* delete_head(); //删除链表头
Node<T>* delete_last(); //删除链表尾
T get(int index); //获取指定位置的元素
T get_head(); //获取链表头元素
T get_last(); //获取链表尾元素
Node<T>* getHead(); //获取链表头节点
private:
int count;
Node<T>* phead;
private:
Node<T>* getNode(int index); //获取指定位置的节点
};
//默认构造函数
template <typename T>
SingleLink<T>::SingleLink():count(0),phead(NULL){
phead = new Node<T>();
phead->_next = NULL;
};
//获取表头元素
template <typename T>
Node<T>* SingleLink<T>::getHead(){
return phead->_next;
};
//返回指定索引的前一个位置节点,若链表为空,则返回头节点
template <typename T>
Node<T>* SingleLink<T>::getNode(int index){
if(index > count||index < 0) return NULL;
int temp = 0;
Node<T>* preNode = phead;
while(temp < index){
temp++;
preNode = preNode->_next;
}
return preNode;
};
//析构函数
template <typename T>
SingleLink<T>::~SingleLink(){
Node<T>* pNode = phead->_next;
while(pNode != NULL){
Node<T>* temp = pNode;
pNode = pNode->_next;
delete temp;
}
};
//返回链表大小
template <typename T>
int SingleLink<T>::size(){
return count;
};
//链表判空
template <typename T>
bool SingleLink<T>::isEmpty(){
return count == 0;
};
//在指定位置插入新节点
template <typename T>
Node<T>* SingleLink<T>::insert(int index,T t)
{
Node<T>* preNode = getNode(index);
if(preNode){
Node<T>* newNode = new Node<T>(t,preNode->_next);
preNode->_next = newNode;
count++;
return newNode;
}
return NULL;
};
//头部插入
template <typename T>
Node<T>* SingleLink<T>::insert_head(T t){
return insert(0,t);
};
//尾部插入
template <typename T>
Node<T>* SingleLink<T>::insert_last(T t){
insert(count,t);
};
//删除指定位置的元素
template <typename T>
Node<T>* SingleLink<T>::del(int index){
if(isEmpty()) return NULL;
Node<T>* ptrNode = getNode(index);
Node<T>* delNode = ptrNode->_next;
ptrNode->_next = delNode->_next;
count--;
delete delNode;
return ptrNode->_next;
};
//删除头节点
template <typename T>
Node<T>* SingleLink<T>::delete_head(){
return del(0);
};
//删除尾节点
template <typename T>
Node<T>* SingleLink<T>::delete_last(){
return del(count);
};
#endif // __SINGLELINK__H
小编最近发现这样一个文件里装了全部的实现,相对于之前的C语言,最大的好处就是省了一个文件,哈哈,不过主要是用起来有感觉,好吧,好像也差不多。。。其实一个文件是因为以上代码是基于C++模板实现,而模板不支持分离编译,所以源代码也在.h中。
原理默认都会了哈,直接po实例
//main.c
#include <iostream>
#include "singleLink.h"
using namespace std;
int main()
{
SingleLink<int> link;
for(int i = 0;i < 10;i++){
link.insert(i,i);
}
cout << link.size() << endl;
link.insert_head(1111);
link.insert_last(2222);
link.insert(3,432432);
cout << link.size() << endl;
SingleLink<int>::poiter ptr = link.getHead();
while(ptr != NULL){
cout << ptr->_value << endl;
ptr = ptr->_next;
}
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
效果: