c基础(2)
1.变量和常量
变量:在运行过程中可以改变的 依次放在栈里面
=:左边左值 右边右值
作用域:花括号之内
生命周期程序或函数运行完,变量的内存就会被系统自动回收
变量名:数字,字母,下划线组成。不能以数字开头。
尽量以小写的来定义
变量不赋值,默认为随机值。
能够使用未初始化的局部变量。
调试:第一步:打断点 第二步:调试(逐过程 逐语句)
常量:在运行过程中不可以改变的。
被const(关键字)修饰 变为常量。
常量在定义的时候必须同时进行初始化。
#define:宏 (在预编译的过程中会进行 宏替换,头文件的引入,将注释替换为空格)宏的好处:使代码在后期处理的时候更简单。
#define SIZE 10;//字面常量
2.内存分为栈和堆
栈的大小在一般在1M到2M之间,堆的大小依赖于计算机硬件的限制,由机器的内存大小来决定。
数组也存在栈里面,0号下标在上面。
3.运算符
计算机里面只有0表示假,哪怕负数也表示真。
(右移 左移比乘除快)
sizeof: 在编译时期确定类型的字节,并不会参与运算。
4.指针
二级指针用来放一级指针的地址。所有的指针的大小都为4个字节。
如下:
int i = 10;
int *p =&i;
int **p1=&p;
cout<<sizeof(p)<<" "<<sizeof(p1);//我们会发现这块p的大小p1的大小是一样的
//都为四个字节。