游戏开发unity杂项知识系列:如何在编辑器查看图集对合批(合并批次)的影响?

针对2019.2使用SpriteAtlas创建图集

游戏开发unity杂项知识系列:如何在编辑器查看图集对合批(合并批次)的影响?

 

勾选Include in Build

在ProjectSettings中修改SpritePacker的Mode为AlwaysEnabled

 

游戏开发unity杂项知识系列:如何在编辑器查看图集对合批(合并批次)的影响?

 

可以看到未运行时,Batches为4

 

游戏开发unity杂项知识系列:如何在编辑器查看图集对合批(合并批次)的影响?

 

运行后Batches为3

 

游戏开发unity杂项知识系列:如何在编辑器查看图集对合批(合并批次)的影响?

本文作用是给大家做图集是否真的能减少批处理次数研究用的,实际项目,打ab包或者其它情况时,Built-in是要去掉的(如果是Resource下的,资源要随包出,则仍然勾上),SpritePacker的Mode一般设置为Enabled For Builds