改进U3d中Transform里面的GetCompoentsInchildren函数
Unity3D在底层实现上是在递归遍历每个GameObject的Component数组, 居然是数组。
于是我们开始修改一下GetCompoentsInchildren函数
直接上代码:
我们写一个简单的程序测试一下我们的代码是否有改进效率:
下面是在工程中运行的结果:
Unity3D在底层实现上是在递归遍历每个GameObject的Component数组, 居然是数组。
于是我们开始修改一下GetCompoentsInchildren函数
直接上代码:
我们写一个简单的程序测试一下我们的代码是否有改进效率:
下面是在工程中运行的结果: