3DS MAX和MAYA两大建模软件区别在哪?做游戏建模行业,小白选哪个学比较好?
3DMAX在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然它的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习它,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从它学起,当然与3DMAX的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3DMAX的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群之广可想而知的。
MAYA则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,它的起始与3DMAX一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3DMAX是相同的,所不同的在于,当你深入使用MAYA之后,感觉到它的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3DMAX,同时在MAYA和3DMAX同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。
两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视。可以这么说,3DMAX能做出来的,MAYA也能做出来。MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来。所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现MAYA在开发初期,使用人群方面与3DMAX是不太相同的。
同样表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那样工作,才做出相应的选择。
不同的地方是:MAYA更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3DMAX有的功能比MAYA简单,MAYA反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于它给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3DMAX则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快捷,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处!
总结一下
1. maya和3dsmax都是两款非常强大的3d软件。是目前最受欢迎的3d软件之首。
2. maya是目前功能相对最完善,最强大的3d软件,功能齐全,不过上手较难,大中企业首选软件。不过学3d,我觉得有必要接触一下。
3. 3dsmax是目前使用最广泛的3d软件,上手快,功能较完善,偏中小企业使用最多,必学。
4. maya建模是全面化的,不局限,什么都可以建,不过得有较好的美学基础和空间逻辑,而且要有耐心,去细心的制作。maya不仅在建模方面突出,而且在渲染,影视动画方面也相当出色,现在国外很多科幻电影都是用这个软件制作而成的。
5. 其实max和maya只要做出来都一样,我的理解是这两个是同等次的东西,看个人习惯,还有就是公司买的正版软件是哪个。要真要分的话,max在游戏建模上可能多点,maya在特效动画上多一点。事实上在使用上,真的没必要非得用什么软件,东西做出来了就好。
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