游戏建模资料大放送,3DMX+MAYA+ZBrush集教程,20G教学视频
Ⅰ、次世代游戏行业未来发展
随着科技的不断进步,次世代游戏已成为当今游戏发展的必然趋势。科技与游戏设计的完整结合,游戏主机、引擎的不断更新,为次世代游戏的再提升奠定了基础,更为众多用户带来了不同于以往的游戏体验。与此同时,在科技与艺术交融下的次世代技术逐渐拓展到其他领域,实现了更多产业的相互融合。
次世代的到来为游戏行业掀起了技术与艺术的新潮。精致高清的贴图模型,实时仿真的碰撞解算,极致华丽的视觉特效,独特新颖的体感操作成为了次世代游戏的标志性特色。比起上一代游戏,次世代以大量手绘文理为主的制作方式,更讲究使用真实照片素材来进行绘制,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果,让用户在游戏中感受逼真的3D世界。大量的新技术(比如ZBrush雕刻搞模技术、Normal map Bodypaint、Crazybump等等)被广泛地用于次世代游戏设计与开发中。
Ⅱ、从小都喜欢变形金刚,所以今天就来制作一个变型金刚来玩玩
变形金刚的形象在我们儿时就深入我们的内心,这个教程就是用3dmax给大家制作一个变形金刚,
一、模型
因为我想要它能够移动和变形,我也必须为它创建骨骼。事实上,我先从骨骼开始 - 首先我建了一个双足骨骼,使它的部分变形成机器人的外形框架。
这个建模的过程看起来是这样的: 从头到脚的每一部分建完之后,我开始建机器人的身体部分。当一部分被完成时,我寻找一辆看起来很好的车体部分,把它切割出来,放置在机器人身上,使它看起来像盔甲一样,并且连接它们到身体骨骼上去。
我总是很注意选择车体上的一部分,它离机器人部分很远,以至于在以后能创建一段变形动画。不是每一个盔甲部分都来自汽车身体部分,但我尽可能多地使用 - 你能看见它们。
在图片的暗部。对于整个机器人部分(汽车也是),我使用多边形建模和涡轮平滑(turbosmooth)。
模型线框图1:
模型线框图2:
二、材质
这辆汽车的油漆是4层vrayblend 材质。基层有低的光泽反射,红色汽车有着 fresnel类型的渐变材质,第二层有着黑色的固有色和值为1.0的fresnel白色反射光泽。第三层在油漆上有点脏和尘土,那是一张简单的有着黑色固有色材质的脏的遮罩贴图。第四层是损坏的油漆,所以它有灰白色固有色和低度光泽反射,和一张遮罩贴图。遮罩经常被用在vray中的置换贴图,来给已损坏的图像一点斜面。这对于机器人的红色油漆部分不是独一无二的贴图,我制作了6-7种不同的版本,有一些已经被重复使用了多次。
三、灯光
对于灯光,我使用vray dome灯和vrayhdri 材质。我想要在机器人身后有一点阴影,所以我把聚光灯放在背景上。
四、渲染
我使用自适应qmc 图像采样和catmull-rom aa滤镜。gi(全局照明)也被应用到,irradiance贴图(中等预设)为首次反射,quasi-monte carlo为二级反射。
五、后期
在照明之后,反差和颜色修改,我使用减淡和加深工具来改善一些细节。最后做上标题和作者的名字,这个作品就完成了。
Ⅲ、次世代游戏建模现在需要哪些人才呢?
随着次世代游戏的深入发展,相对应的游戏公司、游戏项目越来越多,游戏模型设计师是当下次世代产业急需的高端人才。这类高端人才的要求不在数量而在质量。相信不久将来,在次世代游戏领域中,那些真正掌握高端技术、紧跟发展潮流、对次世代游戏市场有敏锐洞察力和创新理念的设计师们能成功打出一手好牌。
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