使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解
目录
使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——背景与变量代码
1.游戏开始与创建
1.1开始按钮
运用开始按钮启动游戏和开始积木搭建
1.2角色与积木搭建
根据不同角色的功能需要进行积木的搭建,每个角色下都可以搭建积木代码,来满足不同的需求
2.变量建立
2.1初始变量值设置
2.2得分变量
1.当球碰到平台时得分变化
2.当分数=10第一关结束
2.3球数变量
1.当平台没有接住球时,球数减一
2.当球数=0时游戏结束
2.4关数变量
1.当成功过关后关数加1
2.关数对背景变换的判定
3.角色和背景
3.1球角色初始造型和背景造型
3.2球角色
1.球角色的初始位置
2.球角色循环和移动速度
3.球角色反弹方向及角度
4.失去球的判定和反弹
3.3平台角色
1.平台角色的初始造型
2.平台角色根据鼠标平移