使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——背景与变量代码

1.游戏开始与创建

1.1开始按钮

运用开始按钮启动游戏和开始积木搭建
使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

1.2角色与积木搭建

根据不同角色的功能需要进行积木的搭建,每个角色下都可以搭建积木代码,来满足不同的需求

2.变量建立

使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

2.1初始变量值设置

使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

2.2得分变量

1.当球碰到平台时得分变化
使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解
2.当分数=10第一关结束
使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

2.3球数变量

1.当平台没有接住球时,球数减一
使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解
2.当球数=0时游戏结束
使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

2.4关数变量

1.当成功过关后关数加1
使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解
2.关数对背景变换的判定
使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

3.角色和背景

3.1球角色初始造型和背景造型

使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

3.2球角色

1.球角色的初始位置
使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解
2.球角色循环和移动速度
使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解
3.球角色反弹方向及角度
使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解
4.失去球的判定和反弹
使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

3.3平台角色

1.平台角色的初始造型
使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解
2.平台角色根据鼠标平移
使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

4.第一关整体代码

4.1面向球

使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

4.2面向平台

使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

5.工作进度

5.1工作量安排

使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

5.2燃尽图

使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解