设计模式目录
1.概念
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
2.分类
2.1 创建型模式
用于描述如何创建对象,将对象创建和对象使用解耦。
2.2 结构型模式
把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。
2.3 行为型模式
类和对象如何交互,及划分责任和算法。
3.目录
3.1 创建型模式
3.2 结构型模式
- 适配器模式:兼容多个接口至某种接口类型
- 桥接模式:分离多个不相关维度
- 组合模式:提供单一对象和组合对象统一地访问形式
- 装饰者模式:在访问方式不变的情况下,扩展原有对象的功能
- 外观模式:提供统一接口访问子系统
- 享元模式:复用大量对象
- 代理模式 :限制,修改或者增强原有对象的功能