区块链+游戏:理想很丰满,现实很骨感
昨天消息,游戏巨头育碧正在探索区块链应用,用于数字产品与创意保护,加上之前以太坊推出的“CryptoKitties”、 蓝港互动推出的“加密狗”和百度推出的“莱茨狗”等区块链产品,我们可以发现,区块链触角早已伸向游戏领域,或者说,游戏公司早已“觊觎”用区块链技术来升级打Boss老久了。
CryptoKitties
今天凌晨,关于区块链在游戏产业的应用,业内人士游族网络董事长兼首席执行官林奇在“3点钟区块链”群里发表了自己的一番见解。
人物简介:
林奇:游族网络董事长兼首席执行官 、游族影业董事长 。南京邮电大学 、长江商学院EMBA 毕业。
2009年创办游族网络,推出《女神联盟》等精品游戏,并登陆A股主板,与Google、Facebook、微软、阿里巴巴、腾讯等开展了战略合作 。
2014年成立游族影业,进军电影行业。
2016年当选上海市网络游戏行业协会首届会长。
游族CEO林奇
|想做区块链+游戏?这三个高门槛你要知道
从理论上来讲,从想法上来看,在游戏产业里,保护游戏创作权,保证游戏的公平公正性,通过区块链的奖励机制吸引更多玩家,保证游戏装备的限量发行等等问题,都可以通过区块链技术来解决。另外,游戏产业的开放、创新环境也很适合作为区块链前期切入的领域。
但理想很丰满,现实很骨感。
林奇认为,区块链在很长一段时间内,主要还是一个技术层面的问题,离颠覆宏观经济体系还有好长一段距离。
而从具体应用上来看,他表示:现在连腾讯都没精力做出个像样的区块链产品。
区块链具体到产品层面,或者跟游戏行业结合层面,我觉得有一个非常现实的问题是,当前非常多的公司,甚至是腾讯这样的大公司,优秀的产品技术人员都是非常稀缺有限,他们做好当前的事情都已经疲惫不堪,根本没有精力去设计实现更为复杂,基于更高维度制度设计的“区块链产品”。
这需要更高的管理水平和组织能力,这是很多公司没有办法段时间达到的。更何况,我们很多“想入非非”的企业,当前非区块链的简单产品都没作出过几个像样的,想一步飞跃更难。
林奇还透露他们内部曾经初略地设计过几个版本的“区块链”游戏,但发现“区块链”游戏并不那么容易实现,因为有三个很高的门槛:
1、技术方面,在一个几十万,甚至几百万活跃用户的游戏里,如何做高效的信息广播,这个难度就非常大;
2、新的这个token,如何跟游戏研发的规则,玩家的社交规则,玩家的劳动力贡献,虚拟道具的生产有效结合,这一点也非常有难度;
3、玩家对token的情感付出和玩家对游戏本身的情感付出如何平衡。
|游戏积分被token,恐怕难以全球统一
林奇对于区块链+游戏产业的见解,引起了群里其他人的议论,下面是经陀螺财经整理的聊天记录。
OCEAN:我觉得林总最后说的很多企业非区块链产品都没做出几个像样的,就想通过区块链一步登天,还是很务实客观的。
现在真正大公司都不敢随便发声区块链,越是想要趁热点,甚至相对股价有所影响,甚至开始做数字梦的越是蠢蠢欲动。区块链的思维方式会改变所有行业生态,但并不是单纯依靠区块链概念,而是实实在在的科技、专利。大公司全都在做人才储备、科技储备,准备一场全球性军备竞赛,只某些蠢蠢欲动的小公司、突然冒出来千千万万初创白皮书团队在储备韭菜份额...
林奇:我觉得目前一般的游戏公司想在短时间有突破很难,或者只能做非常简单的“区块链猫”类似的项目。但不排除天才的出现。。。。
许超逸@BKFUND :用区块链不仅仅是解决作弊的问题,游戏会经历几个阶段:1. 跨越全球的支付系统,替代现有的棋牌积分,刺激玩家分泌多巴胺;2. 可能很快就会替代游戏道具,道具真正成为玩家们的数字资产。
至于您说的游戏逻辑、交互、奖励系统,这些以后还会有不同的公司来运营,但会使用链上资产。
林奇:非常认同,因为这类游戏作弊太多,哈哈,区块链技术可以实现某种意义上绝对的公平。业务逻辑上肯定是非常流弊的。
但积分直接被token,这个很难全球统一吧,在现有监管下。
许超逸@BKFUND:积分这个是最容易被token化的,柬埔寨、老挝这些地方正规的博彩牌照不难拿,拿了一个可以面向全世界了。
林奇:我个人觉得,棋牌游戏,不太合适被深入讨论......
林奇认为如果游戏积分直接被token,那在现有监管下,各国政策不统一的环境下,恐怕很难全球统一,然后玩家间token自由交易就较难实现。
其实,本质上,如果游戏token的价值对应法币的价值很高、玩家规模足够大且玩家们都认可游戏token的价值,那在游戏火的时期里,这游戏token与虚拟货币并无太大区别了,都是作为“价值物”在流通,届时token交易必然会受到某些国家的监管。而且,现在一些“区块链游戏”里面用的就是数字货币,比如《宠物星球》里一个宠物就可用200个波场币TRON购买。
|区块链价值依附在真实创造价值的游戏场景里
林奇认为,在游戏里面,区块链有两个非常重大和积极的意义就是:
1、区块链可以传递原本无法切割,无法量化的价值;
2、区块链某种意义上对虚拟世界里的劳动生产力,虚拟社会的组织体系,有了清晰的认同方法和逻辑。
同时,借用雕爷的一句话:区块链创造价值必须依附于已经能够真实创造价值且可被验证的商业场景。
OCEAN:游戏玩家所花的时间和精力也就是真实场景所消耗的资源,如果有其他人对虚拟世界资产有同样的认同,那么这就是一个天然可被验证的商业场景。
林奇:在游戏里面的金钱投入,精力投入,甚至情感投入,将被按照某种明确的规则迁移,价值巨大。而且运用区块链技术可以为虚拟世界的劳动分工做明确的定义评估,这个价值也巨大。
虚拟道具,经验值,积分本来就是玩家和游戏厂商共同创造的资产。只是一部分特定的资产必须是稀缺的,或者只能随着时间固定产出的。
郝玉琨@海航科技研究院:游戏资产上链,形式上有意义,实际上没意义,脱离了场景的资产,价值很小了,搁钱包里收藏。
|结语:
最后,用区块链“理想者”与“现实者”间一段有意思的对话作为结束。
林奇:@陈伟星,不做产品的投资人对于区块链狂热的畅想和现实做产品的人痛苦不太一样。
陈伟星:不要太理想,就是因怀疑而选择透明;因信仰而拉高底线;因投机而最(陀螺财经注:应该是吹)大泡沫;因贪婪而上链!就这么俗!