VRTK脚本都是干嘛的?

现在的VRTK3.2.1最新的版本,有[VRTK_SDKManager]、[VRTK_Scripts]、[ExampleSceneScripts]。



(一)[VRTK_SDKManager]下挂在的脚本

VRTK脚本都是干嘛的?


(二)[VRTK_SDKManager] > SDKSetups > SteamVR 下挂载的脚本,关于SDK的选择的话,基本上就是你连接什么设备就自动填充什么设备的SDK了。

VRTK脚本都是干嘛的?


(三)手柄下挂载的脚本


VRTK脚本都是干嘛的?

添加了这个脚本之后我们就可以在自己的脚本里面使用VRTK的手柄事件了,使用方式可以分为三步:

第一:去获取左右控制器上面的VRTK_ControllerEvents脚本

var controlEvents =GetComponent<VRTK_ControllerEvents>();

这个是以该脚本正好挂载在手柄控制器上为例,可以直接去获取。


第二:为相应按钮的相应事件设定触发时的函数

controlEvents.TriggerClicked +=newControllerInteractionEventHandler(DoTriggerClicked);

这边主要是这个脚本ControllerInteractionEventHandler,参数是我们要设定的监听函数的函数名


第三:完成监听函数,参数是固定的写法

private void DoTriggerClicked(objectsender,ControllerInteractionEventArgse)

{

}

sender:触发事件的是哪个手柄

e:有四个可以获得数属性


(四)手柄发出的线(无论直线还是曲线都继承自VRTK_Pointer)

VRTK脚本都是干嘛的?

直线

VRTK脚本都是干嘛的?

(五)可传送区域

VRTK脚本都是干嘛的?