第7期 DApp 榜单:长夜将至,我们将至死守望

第7期 DApp 榜单:长夜将至,我们将至死守望
作者:DD君
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本周是2019年的第一期DApp排行榜,我们DappDiscover团队,原以为新年会有新气象,可遗憾的是,本周三大公链的DAU仍没有多大涨幅。

今年的这个寒冬很漫长,无论是区块链领域还是互联网行业都经历了一次大洗牌,面对如今的惨淡现状,小编脑海中总出现权游中守夜人的誓词:

长夜将至,我从今开始守望,至死方休。我将不娶妻、不封地、不生子。我将不戴宝冠,不争荣宠。我将尽忠职守,生死於斯。我是黑暗中的利剑,长城上的守卫。我是抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,唤醒眠者的号角,守护王国的坚盾。我将生命与荣耀献给守夜人,今夜如此,夜夜皆然。

我们DappDiscover团队,虽不能拥有守夜人的荣光,但我们也会尽自己的努力,做好自己的事情。

废话不多说,以下进入本周的DApp排行榜。

ETH榜单
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与去年最后一周的ETH排行榜数据做比较,新的一年里ETH的表现还是有比较大的进步的。在本周的排行榜中,有两款DApp的24小时DAU都突破1000大关。

资金盘游戏1 ETH,刚上线就冲入ETH榜单前3,这再一次向我们证明了,资金盘游戏对于普通玩家来说具有巨大的诱惑力。

其实,率先开启这一领域的热潮的是,ETH上面最先出现的资金盘游戏 POWH 3D。但由于ETH本身可拓展性能力较差,类似游戏开始渐渐转移至EOS及TRON。

如果后续ETH自身性能仍得不到提升,像1 ETH这种可以在短时间内吸引大量用户的DApp肯定会越来越少。

EOS榜单
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在没有新的杀手级应用出现的前提下,目前EOS前10名的位置已基本稳固。当前EOS Dapp共有264个,且仍在持续增长中。

去年一年EOS 似乎已经无法摆脱博彩的一大属性,无论是交易量还是 DAPP 分类比例,博彩类 DAPP 都占了绝大多数份额,我们期待今年EOS能给我们带来不一样的表现。

同时此前 DAPP 占用了大量的 EOS CPU 资源引起 EOS 社区争议也引起广泛关注。

竞猜类游戏 DAPP EOSBet 在推特上表示,目前正在审核他们的新账户系统,这次更新将会把 CPU 成本将降至零,但具体如何实现这一更新并没有说,能不能实现把 CPU 成本将降至零也还是个大大的问号。

TRON榜单
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波场真的是币圈之神奇所在。从之前的对它一点都瞧不上眼,到现在逢人就感叹“做实事的不多了,但波场就是其中一个”,大部分的币圈老用户的脸应该都会被打的生疼。

11月27号,波场的DApp达到83个,成功完场了之前“12月份将有80个应用上线”的小目标。

对于波场下一个在1月底dapps数量超过eos的壮志,我们DappDiscover团队不予评价,毕竟从波场虾农事件后,我们要知道一个事实——创新难办,代码易抄。

观察目前的TRON的DAU,单就平均DAU而言,其已远远超过ETH。与其自身上线到现在做对比,也是一个质的飞跃。

目前波场的 DAPP 开发者大赛正在进行,波场的热度应该还会持续一段时间。同时,在1月17号波场主办的区块链行业峰会中,波场将斥巨资邀请NBA球星科比,这也同样吸引了一大波币圈小散们的关注。

观点分析

如果没有情色产业的推动,就不会有今天的互联网。如果没有**游戏的推动,那区块链又能进步吗?

从上面的榜单,我们就可以看到如今的DApps领域已被**大军占领。客观的说,其实DApps领域能快速发展到今天,一切都是利益驱使,有钱赚才能市场繁荣,市场繁荣是原生动力。

而任何一场革命都是边缘群体发起的,**就是DApps领域发展的助推者。

举个例子,**玩家在尽兴的时候不能掉链子,这就像互联网用户在看某颜色视频的时候,不能卡壳一样重要,这就对公链的高频调用和安全性提出了苛刻的要求。

我们目前所看到的所有负面问题,都将是推动DApps发展的垫脚石。我们也应该以客观的角度去看待这些**类游戏。

其实一开始**内游戏都是非常简单的,纯游戏,后来加入了token的经济模型设计,才让**一下飞了起来,这其中就牵涉到各方的利益问题了。

对于项目方来说,初期的**游戏大部分都是采用经典的“中本聪骰子”模式,庄家优势在1.5%-4%之间,简单的说就是不作弊,项目方也能通过长期的概率和大量的流水获得1.5%-4%收益。

举个例子,如果BetDice单日1000万EOS的流水,按2%的庄家优势计算,一天收益就是20万个EOS。

**类DApp中,每一次下载游戏均会根据**金额获取对应的游戏的代币,而代币同时具有获取分红和交易所变现的两种获利方式。

对于矿工们来说,这就是一个新的获利途径了。

他们通过脚本编程自动**,可以实现24小时不间断游戏挖矿,通过二级市场套利,或吃游戏分红。

虽然挖矿游戏本身有2%的庄家优势,但亏损的钱能通过挖矿获得代币的分红效应和交易所卖币得以补贴,同时获取超额收益。

在整个生态中,有一个明显的事实:矿工和羊毛党:一个占到70%+的交易量,一个占到了70%+的用户量。

例如EOS DApps为了在上线之际吸引用户,往往有代币空投,玩一次领取100代币之类的运营活动。手握大量EOS账户的羊毛党,这时就会乐的合不拢嘴了。

与此类似,通过主号给小号抵押CPU,批量薅新项目的空投羊毛的玩法不计其数。

对这些羊毛党来说,手中成千甚至上万个私钥账户,确实需要耗费一定成本,但同样也可以通过二级市场套利和游戏分红得到相应补偿。

存在即合理。在这个市场上这些**类项目方,矿工,还有羊毛党已经紧紧的连成一条利益链。

后两者通过前者的项目赚钱,前者依靠后两者带来的交易量和用户人数,霸占DApp榜单,借此吸引更多用户。

利益链条已经形成,想断裂的话,就不太容易了。

正如前文所说,我们没法抹杀这些**类游戏对整个DApp生态的贡献,但是在新的一年里,我们希望在2018年的基础上,有更多类别的DApp出现。

毕竟“一花独放不是春,百花齐放春满园”。

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