第7期 DApp 榜单:长夜将至,我们将至死守望
作者:DD君
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本周是2019年的第一期DApp排行榜,我们DappDiscover团队,原以为新年会有新气象,可遗憾的是,本周三大公链的DAU仍没有多大涨幅。
今年的这个寒冬很漫长,无论是区块链领域还是互联网行业都经历了一次大洗牌,面对如今的惨淡现状,小编脑海中总出现权游中守夜人的誓词:
长夜将至,我从今开始守望,至死方休。我将不娶妻、不封地、不生子。我将不戴宝冠,不争荣宠。我将尽忠职守,生死於斯。我是黑暗中的利剑,长城上的守卫。我是抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,唤醒眠者的号角,守护王国的坚盾。我将生命与荣耀献给守夜人,今夜如此,夜夜皆然。
我们DappDiscover团队,虽不能拥有守夜人的荣光,但我们也会尽自己的努力,做好自己的事情。
废话不多说,以下进入本周的DApp排行榜。
ETH榜单
与去年最后一周的ETH排行榜数据做比较,新的一年里ETH的表现还是有比较大的进步的。在本周的排行榜中,有两款DApp的24小时DAU都突破1000大关。
资金盘游戏1 ETH,刚上线就冲入ETH榜单前3,这再一次向我们证明了,资金盘游戏对于普通玩家来说具有巨大的诱惑力。
其实,率先开启这一领域的热潮的是,ETH上面最先出现的资金盘游戏 POWH 3D。但由于ETH本身可拓展性能力较差,类似游戏开始渐渐转移至EOS及TRON。
如果后续ETH自身性能仍得不到提升,像1 ETH这种可以在短时间内吸引大量用户的DApp肯定会越来越少。
EOS榜单
在没有新的杀手级应用出现的前提下,目前EOS前10名的位置已基本稳固。当前EOS Dapp共有264个,且仍在持续增长中。
去年一年EOS 似乎已经无法摆脱博彩的一大属性,无论是交易量还是 DAPP 分类比例,博彩类 DAPP 都占了绝大多数份额,我们期待今年EOS能给我们带来不一样的表现。
同时此前 DAPP 占用了大量的 EOS CPU 资源引起 EOS 社区争议也引起广泛关注。
竞猜类游戏 DAPP EOSBet 在推特上表示,目前正在审核他们的新账户系统,这次更新将会把 CPU 成本将降至零,但具体如何实现这一更新并没有说,能不能实现把 CPU 成本将降至零也还是个大大的问号。
TRON榜单
波场真的是币圈之神奇所在。从之前的对它一点都瞧不上眼,到现在逢人就感叹“做实事的不多了,但波场就是其中一个”,大部分的币圈老用户的脸应该都会被打的生疼。
11月27号,波场的DApp达到83个,成功完场了之前“12月份将有80个应用上线”的小目标。
对于波场下一个在1月底dapps数量超过eos的壮志,我们DappDiscover团队不予评价,毕竟从波场虾农事件后,我们要知道一个事实——创新难办,代码易抄。
观察目前的TRON的DAU,单就平均DAU而言,其已远远超过ETH。与其自身上线到现在做对比,也是一个质的飞跃。
目前波场的 DAPP 开发者大赛正在进行,波场的热度应该还会持续一段时间。同时,在1月17号波场主办的区块链行业峰会中,波场将斥巨资邀请NBA球星科比,这也同样吸引了一大波币圈小散们的关注。
观点分析
如果没有情色产业的推动,就不会有今天的互联网。如果没有**游戏的推动,那区块链又能进步吗?
从上面的榜单,我们就可以看到如今的DApps领域已被**大军占领。客观的说,其实DApps领域能快速发展到今天,一切都是利益驱使,有钱赚才能市场繁荣,市场繁荣是原生动力。
而任何一场革命都是边缘群体发起的,**就是DApps领域发展的助推者。
举个例子,**玩家在尽兴的时候不能掉链子,这就像互联网用户在看某颜色视频的时候,不能卡壳一样重要,这就对公链的高频调用和安全性提出了苛刻的要求。
我们目前所看到的所有负面问题,都将是推动DApps发展的垫脚石。我们也应该以客观的角度去看待这些**类游戏。
其实一开始**内游戏都是非常简单的,纯游戏,后来加入了token的经济模型设计,才让**一下飞了起来,这其中就牵涉到各方的利益问题了。
对于项目方来说,初期的**游戏大部分都是采用经典的“中本聪骰子”模式,庄家优势在1.5%-4%之间,简单的说就是不作弊,项目方也能通过长期的概率和大量的流水获得1.5%-4%收益。
举个例子,如果BetDice单日1000万EOS的流水,按2%的庄家优势计算,一天收益就是20万个EOS。
**类DApp中,每一次下载游戏均会根据**金额获取对应的游戏的代币,而代币同时具有获取分红和交易所变现的两种获利方式。
对于矿工们来说,这就是一个新的获利途径了。
他们通过脚本编程自动**,可以实现24小时不间断游戏挖矿,通过二级市场套利,或吃游戏分红。
虽然挖矿游戏本身有2%的庄家优势,但亏损的钱能通过挖矿获得代币的分红效应和交易所卖币得以补贴,同时获取超额收益。
在整个生态中,有一个明显的事实:矿工和羊毛党:一个占到70%+的交易量,一个占到了70%+的用户量。
例如EOS DApps为了在上线之际吸引用户,往往有代币空投,玩一次领取100代币之类的运营活动。手握大量EOS账户的羊毛党,这时就会乐的合不拢嘴了。
与此类似,通过主号给小号抵押CPU,批量薅新项目的空投羊毛的玩法不计其数。
对这些羊毛党来说,手中成千甚至上万个私钥账户,确实需要耗费一定成本,但同样也可以通过二级市场套利和游戏分红得到相应补偿。
存在即合理。在这个市场上这些**类项目方,矿工,还有羊毛党已经紧紧的连成一条利益链。
后两者通过前者的项目赚钱,前者依靠后两者带来的交易量和用户人数,霸占DApp榜单,借此吸引更多用户。
利益链条已经形成,想断裂的话,就不太容易了。
正如前文所说,我们没法抹杀这些**类游戏对整个DApp生态的贡献,但是在新的一年里,我们希望在2018年的基础上,有更多类别的DApp出现。
毕竟“一花独放不是春,百花齐放春满园”。
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