Unity3D利用代码创建顶层的目录,实现自动创建标准目录文件夹的功能

此功能可以让你一键添加标准文件目录,不用再花心思一个一个的创建了,虽然有的插件可以完成,但是一个代码就可以搞定,原理也是非常简单,看一遍基本上就都会了。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;


#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif


public class GenerateFolders : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
    [MenuItem("Tools/CreateBasicFolder #&_b")]
    private static void CreateBasicFolder()
    {
        GenerateFolder();
        Debug.Log("Folders Created");
    }


    [MenuItem("Tools/CreateALLFolder")]
    private static void CreateAllFolder()
    {
        GenerateFolder(1);
        Debug.Log("Folders Created");
    }




    private static void GenerateFolder(int flag = 0)
    {
        // 文件路径
        string prjPath = Application.dataPath + "/";
        Directory.CreateDirectory(prjPath + "Audio");
        Directory.CreateDirectory(prjPath + "Prefabs");
        Directory.CreateDirectory(prjPath + "Materials");
        Directory.CreateDirectory(prjPath + "Resources");
        Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scripts");
        Directory.CreateDirectory(prjPath + "Textures");
        Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scenes");


        if (1 == flag)
        {
            Directory.CreateDirectory(prjPath + "Meshes");
            Directory.CreateDirectory(prjPath + "Shaders");
            Directory.CreateDirectory(prjPath + "GUI");
        }


        AssetDatabase.Refresh();
    }




#endif




}

效果图:

你会发现上面多了一个按钮,点击这个就可以添加文件了。

Unity3D利用代码创建顶层的目录,实现自动创建标准目录文件夹的功能

下面的文件夹都是一键自动添加的。

Unity3D利用代码创建顶层的目录,实现自动创建标准目录文件夹的功能