3dmax 模型到unity3d注意问题
目录
0 3dmax中单位设置为米
导入 fbx或obj就完全一样了
坐标有问题
默认转换后导入两者坐标系不一致,会带来不方便
在3dmax中导出前做一些处理
1 视图切换为四视图
2最大化顶视图
y向上,x向右,z向我们
转化为y向我们,x不变,z向下
3 快捷键E,表示旋转,再A,旋转的角度
4 把Y轴向屏幕外转90度就好了
5 可以通过视图局部当坐标归零,再调回原来的
6 右击转化多边形,再导出
正确了
目录
导入 fbx或obj就完全一样了
默认转换后导入两者坐标系不一致,会带来不方便
在3dmax中导出前做一些处理
y向上,x向右,z向我们
转化为y向我们,x不变,z向下
正确了