简单版相机坐标转换
简单整理一下相机坐标转换的概念, 帮助理清思路, 不会涉及很复杂的东西, 有写错的或错别字请留言告知~
坐标系说明
相机的成像过程涉及到四个坐标系:世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系。
世界坐标系
客观三维世界的绝对坐标系,也称客观坐标系。因为数码相机安放在三维空间中,我们需要世界坐标系这个基准坐标系来描述数码相机的位置,并且用它来描述安放在此三维环境中的其它任何物体的位置,用 表示其坐标值。
相机坐标系
相机坐标系又叫做光心坐标系, 以相机的光心为坐标原点, 轴和 轴分别平行于图像坐标系的 轴和 轴,相机的光轴为 轴,用 表示其坐标值。
图像坐标系
以CCD图像平面的中心为坐标原点,轴和轴分别平行于图像平面的两条垂直边,用表示其坐标值。图像坐标系是用物理单位(例如毫米)表示像素在图像中的位置。
像素坐标系
以 CCD 图像平面的左上角顶点为原点,X 轴和Y 轴分别平行于图像坐标系的 轴和 轴,用 表示其坐标值。数码相机采集的图像首先是形成标准电信号的形式,然后再通过模数转换变换为数字图像。每幅图像的存储形式是 的数组, 行 列的图像中的每一个元素的数值代表的是图像点的灰度。这样的每个元素叫像素,像素坐标系就是以像素为单位的图像坐标系。
坐标系变换
1. 世界坐标系到相机坐标系
处于世界坐标系中的物体,可以仅通过一个旋转矩阵和平移矩阵就可转换到相机坐标系中。旋转矩阵和平移矩阵可以合并为一个 的外参矩阵(Extrinsic Calibration Matrix)
2. 相机坐标系到图像坐标系
相机坐标系到图像坐标系的转换对应透视投影的过程,这一步主要完成透视除法,利用的是相似三角形原理, 为了表述简单, 先假设世界坐标系和相机坐标系重合,
这里的 是焦距, 是光心到图像坐标平面的距离.
写成齐次形式:
其中的 或 的矩阵称作投影矩阵(Projection Matrix).
3. 图像坐标系到像素坐标系
图像坐标系到像素坐标系的转换主要对应仿射变换, 定义物理上的距离到像素距离的尺度因子 , 定义光心在像素坐标系的坐标与像素坐标系原点的偏移量为, 则图像坐标系到像素坐标的转换为:
矩阵表示为:
其中, 表示 方向上,一单位(如1mm)中所含有像素个数;同理, 是 方向上的。需要注意的是,尽管 与 数值上通常非常接近,但一般并不严格相等.
另外通常还会有一项 为坐标轴倾斜参数 ,理想情况下为0, 即从图像坐标系到像素坐标系的变换矩阵为:
4.相机坐标系到图像坐标系
结合2, 3, 可以很直接的得到相机坐标系到图像坐标系的转换关系:
写成齐次坐标系的矩阵相乘形式:
式中的 矩阵就是内参矩阵(Intrinsic Matrix)
5.世界坐标系到图像坐标系
结合1, 4, 可以很直接的得到世界坐标系到图像坐标系的转换关系:
也就是常见的内参外参的乘积的形式了, (注意这里还有一项 不要看漏了)