谈一谈在LeetCode下怎样确定bug的位置

这里先来看看我最近写的一个题

设计链表的实现。
您可以选择使用单链表或双链表。单链表中的节点应该具有两个属性:val 和 next。val 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/引用。如果要使用双向链表,则还需要一个属性 prev 以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点都是 0-index 的。

在链表类中实现这些功能:

  • get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。
  • addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。
  • addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。
  • addAtIndex(index,val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。
  • deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。

这里我给出源代码再来分享一下我做这个题的感悟

class MyLinkedList {
public:
    /** Initialize your data structure here. */
    MyLinkedList() {
        _head  = new Node(0);
        _head->_next = _head;
        _head->_prev = _head; 
        
        size = 0;
    }
    
    /** Get the value of the index-th node in the linked list. If the index is invalid, return -1. */
    int get(int index) { 
        if(index < 0 || index > size-1)
            return -1;
        Node* cur = _head->_next;
        while(index--)
            cur = cur->_next;
        
        return cur->_val;   
    }
    
    /** Add a node of value val before the first element of the linked list. After the insertion, the new node will be the first node of the linked list. */
    void addAtHead(int val) {
        Node* newnode = new Node(val);
        Node* next = _head->_next;
        
        newnode->_prev = _head;
        newnode->_next = next;
        
        next->_prev = newnode; 
        _head->_next = newnode;
        
        ++size;
        
    }
    
    /** Append a node of value val to the last element of the linked list. */
    void addAtTail(int val) {
        Node* newnode = new Node(val);
        Node* tail = _head->_prev;
        
        newnode->_prev = tail;
        newnode->_next = _head;
        
        _head->_prev = newnode;
        tail->_next = newnode;  
        
        ++size;
    }
    
    /** Add a node of value val before the index-th node in the linked list. If index equals to the length of linked list, the node will be appended to the end of linked list. If index is greater than the length, the node will not be inserted. */
    void addAtIndex(int index, int val) {
        if (index < 0 || index > size)
				return;
			if (index == size)
            {
                addAtTail(val);
                return;
            }

			Node* cur = _head->_next;
			while(index--)
				cur = cur->_next;
			Node* newnode = new Node(val);
			Node* prev = cur->_prev;

			newnode->_prev = prev;
			newnode->_next = cur;

			cur->_prev = newnode;
			prev->_next = newnode;
        
            ++size;
    }
    
    /** Delete the index-th node in the linked list, if the index is valid. */
    void deleteAtIndex(int index) {
        if(index > size-1 || index < 0)
            return;
        Node* cur = _head->_next;
        while(index--)
            cur = cur->_next;

		Node* prev = cur->_prev;
		prev->_next = cur->_next;
		cur->_next->_prev = prev;
		  delete cur;
          --size;
											
    }
    
private:
   struct Node
   {
       int _val;
       Node* _prev;
       Node* _next;
       
       Node(int val = 0)
           :_val(val)
           ,_prev(nullptr)
           ,_next(nullptr)
           {}
   };
    Node* _head;
    int size;
    
};

C++实现,虽然说是个简单的题,但是真的写出了很多错误,一个题目我写了三天吧,主要是每次在LeetCode上写出错误之后,束手无策,不知道应该咋解决,甚至不知道自己错在哪,然后可能也是自己耐心很差,找一会找不到错误就想着放弃吧,看着那么多代码就有点退缩了,这也是为什么一个这么简单题目写了三天也没有进展的原因。

但是最后我请教了一下老师,我也算学会了怎么在LeetCode下找一些错误,我们都知道LeetCode上是不能像我们在编译器上可以进行调试的,所以这个时候 cout 就很好用了。
就拿这个题说吧,可以写一个打印节点值的函数,在每个成员函数之后加上打印函数,就可以知道插入或是删除某个节点时是否正确,就能更加准确的找到错误所在,以便解决。

void print()
	{
		int i = size;
		Node* cur = _head->_next;
		while (i--)
		{
			cout << cur->_val << "->";
			cur = cur->_next;
		}
		cout << endl;
	}

谈一谈在LeetCode下怎样确定bug的位置
这里我们可以完全可以根据stdout输出的值来判断到底是哪个成员函数出现了问题,从而找出问题的具体位置,这样解决起来就比看着一大堆代码,也不知错误在哪要好的多了。