核心Javascript

 

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  1. 引言:

1.1. 网页三要素:

  1. HTML(内容)
  2. CSS(外观)
  3. Javascript(行为)

1.2.  OOP的相关概念

1). 对象,方法和属性

  1. 对象就是指"事物"在程序设计语言中的表现形式
  2. 对象往往是用名词表示
  3. 方法往往是动词
  4. 属性往往是形容词
(The black cat sleeps on my head)

clas Cat{

      private String color;

      public void sleep(Object location) {}

}

2). 类

  1. 类是对象的模板,对象是类的一个实例
  2. javascript没有类, 它是通过构造器函数和原型(prototype)来实现类似类的概念
Class c = Class.forName(“com.atguigu.Person”);

method = c.getMethod(methodname, Class… params );

c.getField(name);

c.getConstructor(Class… params);

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3). 封装

  1. 相关的数据(用属性存储)
  2. 基于这些数据所能做的事(用方法存储)

4). 聚合

  1. 指将几个现有的对象合并为一个新的对象的过程

5). 重用与继承

  1. javascript中没有类, 继承只能发生在对象之间

6). 多态

  1. 父类引用指向子类对象
  2. 通过父引用调用方法时调用的是子类重写的方法
  1.  javascript介绍
    1. javascript的发展历史

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    1. javascript是什么?
  1. 总述: JavaScript一门解释型(不是编译型)脚本语言,它的主要特点有:面向对象,弱类型,动态,基于原型(对象)(不基于类)

 

1). 解释型(不是编译型)

  1. 代码编写好后, 不需要编译, 直接由js的解析引擎来解析执行(动态性更好,但开销较大)

2). 弱类型

  1. 在声明变量时,不用指定其数据类型, 而且它可以被随时赋值为任意类型的数据,解释器会根据上下文自动对其造型

var a = 1;

//alert(typeof a=="number"); //"number"

a = "tt";

//alert(typeof a); //string

a = [1, "tt", null];

//alert(typeof a);//object

a = function(){

   alert("----");

};

//alert(typeof a);//function

 

3). 面向对象

  1. 在JavaScript中“一切皆对象”,在这一方面,它比其他的OO语言来的更为彻底,即使作为代码本身载体的function,也是对象,数据与代码的界限在JavaScript中已经相当模糊

var b = {

   name: "Tom",

   age: 12,

   getName: function(){return this.name}

}; 

//json  Javascript Object Notation

//alert(b.name);  //Tom

//alert(b.getName);//指向函数对象

//alert(b.getName()); //调用指向的函数对象

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4). 动态

  1. 对象的属性可以在对象创建了之后, 动态的设置, 且属性值可以是任意类型的数据(自然可以是一个函数)

b.test = function() {

   return function() {

      alert("---");

   };

};

b.test();

//b.test()();

 

5). 基于原型(对象)(不基于类)

  1. 在js中没有真正类的概念, 如何实现代码的复用呢?, 那就是prototype

function Person(name, age) {

   this.name = name;

   this.age = age;

}

 

var p = new Person("tom", 12);

Person.prototype.getAge = function() {

   return this.age;

};

//alert(p.getAge());

 

1.2.  javascript程序执行的宿主环境

  1. web浏览器(js解析引擎)
  2. 服务器端  Node.js
  3. 桌面
  4. 富媒体

 

    1. javascript的分类

1). 按所处的位置分:

  1. 客户端js
  2. 服务器端js

2). 按模块分:

  1. 核心JavaScript(ECMAScript)
  2. BOM(Browser Object Model) window
  3. DOM(Document Object Model)
  4. 其它扩展: node.js

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3. 基本概念

3.1. 变量

1). 理解: 变量是一块用来存储可变数据的内存的标识

2). 定义: 通过var来定义

var i = 1;

alert(i);

i = "abc";

alert(i);

 

3.2. 数据类型

1). 数据的类型分类:

         a. 基本类型: 数值(number),字符串(string),布尔值(boolean),undefined

       b. 对象类型: 对象(object),数组(array),函数(function)

2). 变量的类型:

      a. 基本类型: 保存基本类型数据的变量

      b. 引用类型: 保存对象类型数据的地址值的变量

 

3). 详解:基本类型数据

         a. 数值类型(number)

           整数与小数

           Infinity

           NaN

      b. 字符串类型(string)

           定义: 一对单引号或双引号包的数据

      c. 布尔值类型(boolean)

           只有true和false两种值

      d. undefined类型(不同于"undefined")

           它的值’undefined’,如果变量未赋值, 即其值为undefined

 

var str = "Hello, world";//字符串 

var i = 10;//整型数 

var f = 2.3;//浮点数 

var b = true;//布尔值

var u; //undefined(没有初始化或没有定义)

//alert(typeof str);

//alert(typeof i);

//alert(typeof f);

//alert(typeof b);

//alert(typeof u);

 

4). 简介:对象类型数据

         a. 对象(object): 属性的集合,即键值的散列表

      b. 数组(array): 有序的列表

      c. 函数(function): 包含可执行的代码的对象数据

        

var str = "Hello, world";

var obj = new Object(); //var obj = {};

obj.str = str;

obj.num = 2.3;

 

array = [ "foo", "bar", "zoo" ];

 

function func() {

   alert("I am a function here");

}

//alert(typeof obj);  //object

//alert(typeof array);  //object

//alert(array instanceof Array);

//alert(typeof func); //function

 

//注意: null为一个对象类型数据

var n = null;

//alert(typeof n);

 

5). 数据类型之间的转换:

         a. 基本类型的字符串--->对象类型的字符串

      b. 数值类型的对象字符串--->number

      c. 任意类型--->boolean型

           1. 能自动转为false的数据:空字符串, null, undefined, 0, NaN

           2. 其它所有的都为true

var str = "Java";

//alert(typeof str); //string 基本类型

//alert(str.length);//4 自动转换为String对象类型

 

str = "123";

str = str / 1;

//alert(typeof str);//number 自动转换为基本类型数值

 

str = "123";

str = str + 1; //是一个连接符

//alert(str); //"1231"

str = str * 1;//1231

str = str + 1;//1232 是一个算术运算符

//alert(str);

 

str = null;

if (!str) {

   //alert("----1");

}

str = "a";

if (str) {

   //alert("----2");

}

str = 0;

if (!str) {

   //alert("----3");

}

3.3. 操作符(特别的)

1). 小括号: ()用来调用一个函数

2). 中括号运算符: [ ]用来创建一个数组/获取数组元素

3). 大括号运算符: { }用来创建一个对象

4). 冒号运算符: 冒号用来分隔对象的属性名和属性值

5). typeof: 用来得到变量的数据类型所对应的字符串   

6). instanceof: 判断一个对象是否是指定的类型

7). delete: 删除指定的数据

function fun3() {

   //alert("----");

}

fun3();

 

var arr3 = [ 1, "abc", [ 1, 2 ] ];

//alert(arr3[2][1]);

 

var obj3 = {

   name : "Tom",

   "my age" : 12

};

//alert(obj3.name);

 

//alert(typeof obj=="object")

//alert(typeof arr3=="object")

 

//alert(arr3 instanceof Array);

 

delete arr3[0];

//alert(arr3[0]);

delete obj3.name;

//alert(obj3.name);

 

        

3.4. 条件与循环

  1. if / switch / while,do-while,for,for-in

 

var obj3 = {

   name : "tom",

   age : 12,

   getAge : function() {

      return this.age;

   }

};

 

for ( var v in obj3) {

   if (obj3[v] == "function") {

      //alert(obj3[v]());

   } else {

      //alert(obj3[v]);

   }

}

 

4. 函数

4.1. 定义函数(2+1种方式)

1). function

function sum(n, m) {

   return n + m;

}

 

2). var + function

var sum2 = function(n, m) {

   return n + m;

};

 

3). new + Function

var sum3 = new Function("n", 'm', "return n+m;");

//自己不要这么写, 但它是定义函数的最终方式

 

4.2. 调用函数(传参问题)

  1. arguments: 在每个函数中都有一个内置的此引用变量,它指向代表调用时传的所有参数组成的数组

//alert(sum(2, 3));

//alert(sum2(2, 4));

//alert(sum3(2, 5));

//alert(sum(2)); //NaN

//利用函数的内建arguments数组对象来接收动态参数

var sum4 = function() {

   var result = 0;

   for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {

      result += arguments[i];

   }

   return result;

}

//alert(sum4(3, 2,6));

 

4.3. 系统预定义函数

      1). parseInt() / parseFloat() : 将一个字符串转为数字

      2). isNaN() : 判断是否不是一个数值

      3). encodeURI() / decodeURI(): 对字符串进行编码与解码

      4). eval() : 将Js代码格式的字符串当作js执行

//1). parseInt() parseFloat()

//alert(parseInt('12.3'));

//alert(parseInt('ab')); //NaN

 

//2). isNaN() 不是一个数值返回true

//alert(isNaN('ba')); //true

//alert(isNaN('12')); //false

 

//3). encodeURI() decodeURI()

//alert(encodeURI(''));

//alert(decodeURI(encodeURI('')));

 

//4). eval() 将传入的字符串当Js代码运行

//eval('alert("tttt");');

 

4.4. 变量的作用域

         1). 变量的分类(按定义的位置分)

           全局变量: 在函数外面定义的变量

           局部变量: 在函数中用var定义的变量(包括形参)

      静态变量

   非静变量

      2). 变量的作用域

           全局变量: 在整个全局范围内都有效

           局部变量: 在所在的函数范围内有效(不同于java)

//代码一:

var global = 1;

function f(arg){

   var local = 2;

   arg++;

   global--;

   return arg;

}

f(global);

//alert(window.local); //undifined

//alert(global); //0

 

//代码二

var i = 1;

function f2() {

   //alert(i);

   var i = 2;//局部变量的作用域是定义它的整个函数

}

f2();  //undifined

 

4.5. 函数也是对象

1). 函数是一种对象数据

只是它的内容为一段可执行的代码, 如何证明一个数据是不是对象呢?

var a = function() {

   return 2;

};

var b = a;

a.name = "tom";

//alert(b.name);

 

2). 匿名函数

function(){

   alert("-----");

}

 

3). 自调用函数

(function(w){

      w.$ = function(){

         //alert("+++++");

      };

   })(window);

//$();

 

4). 回调用函数

function $$(f) {

   if (typeof f == 'function') {

      f();

   } else {

      alert('not a function');

   }

}

//$$(function(){alert("----");});

//$$('tt');

 

5). 返回函数的函数

function aa() {

   //alert('aa');

   return function() {

      //alert('bb');

   };

}

//alert(typeof aa());

aa()();

 

6). 内部私有函数

function t() {

   function tt(){

      //alert("---");

   }

   tt();

}

t();

//tt();//不可见, 不可调用

 

4.6. 作用域链(扩展)

  1. 回顾变量的作用域: 在所在的函数的整个范围内
  2. 函数的作用域: 每个函数在定义(非执行)时, 解析引擎都会为其创建一个只属于它的环境(即作用域)

function f6() {

   var i = 1;

   f62();

}

function f62(){

   alert(i);

}

f6();

 

  1.  数组

5.1. 创建数组(2种方式)

1). [ ]

var arra = [ 1, "t", {

   t : "aa"

}, function() {

   alert("----");

} ];

 

2). new Array()

arra = new Array(1, "t", {

   t : "aa"

}, function() {

   alert("----");

});

 

 

5.2. 访问数组中的元素

  1. 通过下标index去访问

//alert(arra[1]);

//arra[3]();

 

5.3. 数组的类型

  1. typeof
  2. instanceof

//1). typeof

//alert(typeof arra); //object

//2). instanceof

//alert(arra instanceof Array);

 

5.4. 添加和更新数组元素

arra[0] = 2;

//alert(arra[0]);

arra[5] = "kk";

//alert(arra[5]);

//alert(arra[4]); //undefined

 

5.5. 删除数组元素

delete arra[0];

//alert(arra[0]); //undefined

 

5.6. 扩展:

js中数组元素也可不以index存取, 而以字符串key存取

arra['tt'] = "abc";

alert(arra['tt']);

 

  1. 对象

6.1. 创建对象

1). 使用{}(比较数组)

var obj = {

   name : "abruzzi",

   age : 26,

   birthday : new Date(1984, 4, 5),

   addr : {

      street : "Huang Quan Road",

      xno : "135"//属性

      getStreet : function(){return this.street} //方法

   }

};

  

//alert(obj.addr.street);

//alert(obj.addr.getStreet());

 

2). new构造函数创建

a. 系统的

obj = new Object();

obj.name = "xfzhang";

obj.age = 21;

obj.getAge = function(){return this.age};

//alert(obj.getAge());

 

b. 自定义的

function Person(name, age) {

   this.name = name;

   this.age = age;

   this.getAge = function(){return this.age};

}

 

var p = new Person("Kity", 23);

p.setAge = function(age){this.age = age}; //给对象动态的添加了一个方法

 

p.setAge(13);

//alert(p.getAge());

 

6.2. 相关概念的理解

1). 对象:

JavaScript对象其实就是属性的集合,具有确定性,无序性和互异性

obj = {

   tt : "abc",

   tt : function() {

      alert("---");

   }//将前面的tt属性给覆盖了

};

//alert(obj.tt);

 

2). 对象的属性:

可以动态的添加和删除, 且其值可以指向任意类型的数据

obj.test = "bb"

//alert(obj.test);

obj.test = 2;

//alert(obj.test);

delete obj.test;

//alert(obj.test);

 

3). 对象的方法:

当对象的属性指向的是一个函数时, 一般会称之为方法

obj.test = function() {

   //alert("-----");

};

obj.test();

obj.test = function() {

   //alert("++++");

};

obj.test();

 

4). 全局对象:

js执行的宿主环境一般会提供一个全局对象(浏览器端window)

//alert(window);

//alert(window==this);

//alert(window instanceof Window);

 

5). 全局变量/全局函数:

全局对象的属性(在函数外面定义的变量)

//Person("BB", 12);

//alert(window.name);

alert(name);

 

6.3. 对象的constructor属性

         1). constructor是一个指向用来创建当前对象的构造函数的引用

      2). 它指向创建对象的构造方法

        

//alert(p.constructor);

//alert(window.age);

//alert(p.constructor("mm", 12));

//alert(window.age);

Person("BB", 12);

//alert(window.age);

 

    1. 内建对象(构造器函数)

1). 数据封装类对象

1.1). Object : 所有对象(构造器)的父级对象

  1. toString()

var o = new Object();

o = {};

//alert(o==o.toString());

o.toString = function() {

   return "my object"

};

//alert(o);

 

                           

1.2).  Array:数组

  1. sort()
  2. reverse()
  3. push()
  4. pop()

var arr = new Array(620, '61b', '62a');

//alert(arr.reverse());

 

//alert(arr.sort());

//alert(arr);

 

//arr.push(9);

//alert(arr);

//arr.pop();

//alert(arr);

 

1.3).  Function: 函数

1.3.1). prototype属性

         1. 它指向一个对象

      2. 它只有在该函数被用作构造器时才会发挥作用

      3. new出每个对象都自动拥有propotype的引用(__proto__), 并可以将其当做自身的属性来使用

var p2 = new Person("JAck", 13);

Person.prototype.height = 13;

alert(p2.height);

Person.prototype = "ttt";

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1.5).  Number: 包装数值的对象

var some_obj = {

   name : 'TT'

};

function F() {

};

//alert(F.prototype);

//alert(new F().name);

F.prototype = some_obj;

//alert(new F().name);

 

function Person(name, age) {

   this.name = name;

   this.age = age;

}

 

var p1 = new Person("Tom",12);

 

Person.prototype.height = 12;

 

//alert(p1.height);

 

var p2 = new Person("Jack", 13);

//alert(p2.height);

 

//alert(p2.__proto__.height);

//alert(p2.__proto__==Person.prototype);

 

Person.prototype = {weight:120};

//alert(p2.height);

 

var p3 = new Person("dd", 23);

//alert(p3.weight);

 

1.3.2). length属性: 得到定义的参数个数

//alert(f.length); //区别于arguments

 

1.3.3).  apply(obj, array)方法:  

将当前函数应用到指定的对象上去执行, 如果没有指定对象则为window

function Product(name, price) {

   this.name = name;

   this.price = price;

}

function Toy(name, price) {

   Product.apply(this, arguments);

   this.category = 'toy';

}

Toy.prototype = new Product();

 

var f = new Toy("Tom", 12);

//alert(f);

 

1.3.4). call(obj, args)方法:

function Food(name, price) {

   Product.call(this, name, price);

   //this.Product(name, price)

   //this.name = name;

   ///this.price = price;

   this.category = "food";

}

Food.prototype = new Product();

var f = new Food("cat", 12);

//alert(f.toString());

 

1.4).  String: 包装字符串的对象

  1. toUpperCase()
  2. toLowerCase()
  3. charAt()
  4. indexof()

1.6).  Boolean: 包装boolea值的对象

2). 工具类对象

2.1).  Math: 包含一些数据计算的static方法

//alert(Math.random());

//alert(Math.min(1, 2));

 

2.2).  Date: 日期时间对象

//alert(new Date());

 

2.3).  RegExp: 正则表达式对象

  1. 正则表达式使用单个字符串来描述、匹配一系列符合某个句法规则的字符串

var reg=new RegExp("^\\d{6,8}$");

reg = /^\d{6,8}$/;

//alert(reg.test("123123222"));

//alert(reg.test("12312a"));

 

3). 错误类对象

3.1).  Error

7. BOM与DOM

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7.1. 什么是BOM?

  1. BOM是browser object model的缩写,简称浏览器对象模型
  2. BOM提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象
  3. 由于BOM主要用于管理窗口与窗口之间的通讯,因此其核心对象是window
  4. BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
  5. BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C
  6. BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分

7.2. 什么是DOM?

DOM= Document Object Model,文档对象模型, DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:独立于平台和语言的接口. W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

  1. 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型

Node

      Document

      Element

      Attriubute

      Text

  1. XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
  2. HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

 

 

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7.3. BOM对象详解

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1) Window对象

  1. Window 对象是浏览器端JavaScript的顶层对象(全局对象)
  2. Window 对象代表一个浏览器窗口或一个框架。
  3. Window浏览器自动创建。

属性

描述

document

对 Document 对象的只读引用

history

对 History 对象的只读引用

location

用于窗口或框架的 Location 对象

parent

返回父窗口。

self

返回对当前窗口的引用。等价于 Window 属性

window

window 属性等价于 self 属性

navigator

对 Navigator 对象的只读引用

screen

对 Screen 对象的只读引用。

 

方法

描述

alert()

显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。

confirm()

显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。

prompt()

显示可提示用户输入的对话框。

open()

打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。

close()

关闭浏览器窗口。

注: window的属性和方法可以直接引用, 而不用通过window对象

2). Location 对象

  1. 包含有关当前 URL 的信息, 并可以指定新的url
  2. 一般我们用它来请求一个新的资源:

window.location.href = “http://www.atguigu.com”;

window.location = “http://www.atguigu.com”;

 

3). History 对象

  1. 包含浏览器前面浏览过的一系列URL 的信息
  2. 一般我们用它来显示上一个页面

window.history.back();

window.history.go(-1);

 

4). Document对象

  1. Document对象代表整个HTML文档,可用来访问页面中的所有元素
  2. Document对象window对象的一个部分,可通过window.document访问

方法

描述

getElementById()

返回对拥有指定id的第一个对象的引用

getElementsByTagName()

返回带有指定标签名的对象集合

write()

向文档写 HTML 表达式 或 JavaScript 代码

 

 

 

8. js插件spket的安装

  1. http://www.spket.com/download.html下载 Plugin 版本(spket-1.6.23.zip),解压后直接放置于Eclipsedropins目录下(..dropins/eclipse/..),重启Eclipse.

 

  1. Window -> Preferences ->General-> Editors-> File Associations-> 选择*.js,Spket JavaScript Editor设为Default

 

配置jQuery

  1. Window -> Preferences -> Spket -> JavaScript Profiles -> New,输入“jQuery”点击OK 选择“jQuery 并点击“Add Library”然后在下拉条中选取“jQuery”; 选择 jQuery”并点击“Add File”,然后选中你下载的jQuery.js 文件;设 Default;