再回顾梯度和的应用(矩形旋转,如何求梯度和,积分和)

用了那么久的梯度和,一直以为这是自己的独门绝技,当你突然在sift算法中看到一个陌生的公式再回顾梯度和的应用(矩形旋转,如何求梯度和,积分和)|dx|+再回顾梯度和的应用(矩形旋转,如何求梯度和,积分和)|dy|,并瞬间领悟之后,明明有一种失落感,这个人怎么这么聪明,早我这么多年使用它。

在机器视觉入门,找线工具的设计中,我们找穿越点时,因为找线工具只有一个方向,所以我们使用了梯度和=再回顾梯度和的应用(矩形旋转,如何求梯度和,积分和)d。

而在自动对焦中,我们用使用了梯度和=再回顾梯度和的应用(矩形旋转,如何求梯度和,积分和)|dx|+再回顾梯度和的应用(矩形旋转,如何求梯度和,积分和)|dy|。

上一篇,积分和对比梯度和,公式又变为梯度和=再回顾梯度和的应用(矩形旋转,如何求梯度和,积分和)dx+再回顾梯度和的应用(矩形旋转,如何求梯度和,积分和)dy。

三种表达,实质是一样。

我们发现梯度和可以找穿越点,可以探知清晰度的变化,还可以代替积分和。

实际在前面的经历中,我们还用梯度和探索边缘,探索角点,详见博文网格工具设计

现在存在一个问题,就是矩形旋转了,矩形框梯度和怎么计算

再回顾梯度和的应用(矩形旋转,如何求梯度和,积分和)线图像ac,在b点灰度发生了变化,梯度和5个一组沿着ac找下来,在b点的一组梯度和一定与线图像上其他位置不同,这就找到了穿越点。这是一维情况的梯度和。

在二维情况下,如:

再回顾梯度和的应用(矩形旋转,如何求梯度和,积分和)

再回顾梯度和的应用(矩形旋转,如何求梯度和,积分和)

以我们前面梯度和的经验,我们也能检测到边在矩形里存在,但是梯度和不是一个恒定稳定的值,在我们判别上形成困扰,那么我们能否让矩形框始终平行直线,即让矩形框旋转,那么,直线在矩形框中位置始终不改变,梯度和就会恒定下来,那旋转后的矩形,梯度和怎么求?或者说,积分和怎么求?

方法是有的,前面博文提到,roi(矩形感兴趣区域)旋转后,截取矩形图形,显然这个问题能得到解决,最后的事情,就是去验证一番,这个给自己留作业吧!等我完成了,再告诉你!

我们可以先看一下前面博文中的旋转图形截取图片:

再回顾梯度和的应用(矩形旋转,如何求梯度和,积分和)

再回顾梯度和的应用(矩形旋转,如何求梯度和,积分和)

无论积分和,还是梯度和,同一事物,和(积分和)的稳定与差(梯度和)的稳定是一致的。也就是说,特征可以用梯度和或者积分和表达,那么眼睛的特征识别,是否就可以用这种方法呢?

答案是肯定的,未来可期!