Egret踩坑第二篇-dragonBones编译到微信环境报错
5.2.0版本的工程加入dragonbones库后,在H5上可以编译成功正常运行,但是编译到微信小游戏环境后,直接报错SyntaxError: Unexpected identifier(如图),
感觉像是哪里有语法错误,排查半天也没找到原因,升级工程到5.2.18发现问题还是在,于是看了下wxgame.js,对比了下文件(如图2),发现content += ‘;window.dragonBones = dragonBones’;里面少了一个分号,我的天,这个不是自动生成的么,还会出错,加一个分号,果然编译通过了,有点坑呀