直播项目之仿全民TV(已开源)

前言:成印昨天发布了他最近闭关10天,开发的一个直播开源项目,我体验了下,觉得还不错,推荐给大家,点击文末【阅读原文】,可访问项目的github地址,觉得不错,也不忘给他star下,毕竟开源不易。下面是他的来稿。ps:(最近我正在参加**** 2016年度博客之星评选, 11月28日到12月18日每天都可以为我投一票 ,投票地址前篇文章中【阅读原文】就有,我朋友圈也有相关分享,也可直接链接:http://blog.****.net/vote/candidate.html?username=hejjunlin。

直播一直是个很火的趋势,特别是在今年以来让不少平凡的草根百姓也和狠狠“火”了一把,什么某游戏主播年薪一千五百万,某女主播直播吃饼干,吃饭,月入十万,等等。。但这些跟我们没有半点关系。但都没有关系,代码还能愉快的敲下去,砖还得搬,搬还得钻。也是抱着学习的态度和对技术的热诚,动动手写下这项目,然后分享给大家。先看下今天的Agenda:

  1. 树形结构的架构思路

  2. 模块化的开放方法

  3. 总结

1.树形结构的架构思路

很多有经验的开发人员,在一定的项目洗礼之后,逐渐形成一套可行的敏捷开发的方案,就是俗话中的套路。本人也有一套路,命称树形套路。在这里阐述的所谓树形,是从项目出发,以数据走向到每个功能点、页面的发散型项目观,在树形中的每个节点,可以按照个人的特点以为一个Activity、Fragment等作为一个节点,Intent、FragmentAdapter作为连接节点之间的纽带。 再细化,将Activity、Fragment作为一个树根发散来看待项目架构。最终,在树形项目架构中,便会产生1级、2级、3级节点出来 。 在同一级别的节点,有共同点,使用模板设计模式从中抽取。 

以本项目中的推荐页来说

 直播项目之仿全民TV(已开源)

直播项目之仿全民TV(已开源)

从功能层面看到 tab 精彩推荐和 tab 颜值控、英雄联盟等属于第一节点级别。但是精彩推荐和其他tab下的效果有很大的差别。而其他tab下的都是列表形式。那么精彩推荐可以单独分离一个Fragment,其他Tab可以抽象出一个BaseLiveWraperFragment。在这些BaseLiveWraperFragment中,其中颜值控的页面每个Item显示和其他不同。那么以LoveLiveListFragment作为父类,将数据绑定和Item布局的设定延迟到具体的子类LoveLiveListFragment中,实现子列表的独特展现。示例代码:

public class LoveLiveListFragment extends BaseLiveWraperFragment {

    private LiveInteractor mLiveInteractor;

    private int mScreenWidth;

    public static LoveLiveListFragment newInstance(Bundle args) {

        LoveLiveListFragment fragment = new LoveLiveListFragment();

        fragment.setArguments(args);

        return fragment;

    }

    

    @Override

    public int getListItemLayout() {

        return R.layout.listitem_love; //item 布局

    }

    

    @Override

    protected void convertItem(ViewHolder holder, final PlayBean playBean, int position) { //item数据绑定

        holder.setImageUrl(R.id.thumnails,playBean.thumb,new GlideRoundTransform(mActivity,5));

        holder.setText(R.id.tv_viewnum,playBean.view);

        holder.setText(R.id.intro,playBean.title);

        ..省略数行.

    }

    @Override

    public void getDataError(String errmsg) {

        showToast("获取颜值控数据失败");

    }

}

父类BaseLiveWraperFragment相关方法:

public class BaseLiveWraperFragment extends BaseListFragment<PlayBean> {

    protected String mUrl;

    private LiveInteractor mLiveInteractor;

    private String mTag;

    

    public static BaseLiveWraperFragment newInstance(Bundle args) {

        BaseLiveWraperFragment fragment = new BaseLiveWraperFragment();

        fragment.setArguments(args);

        return fragment;

    }

    

    public int getListItemLayout() { //item 布局

        return R.layout.listitem_live;

    }

    @Override

    protected void convertItem(ViewHolder holder, final PlayBean playBean, int position) { //item数据绑定

        holder.setImageUrl(R.id.thumnails,playBean.thumb,new GlideRoundTransform(mActivity,5));

        holder.setText(R.id.title,playBean.title);

        ..省略数行.

    }

    

    

    @Override

    protected void initData() {  //获取网络数据

        Bundle arguments = getArguments();

        mUrl = arguments.getString("url", "");

        mTag = arguments.getString("tag", "");

        mLiveInteractor = new LiveInteractor();

        mLiveInteractor.loadPlayList(this,mUrl);

    }

    @Override

    public void getDataError(String errmsg) {

        showToast("获取"+mTag+"数据失败");

    }

}

而以BaseListFragment为跟节点,很多列表的实现都以此延伸,从然产生另一个“树”。这样,咱们可以将大大提高了代码了重用性、拓展性。结构也清晰明了。 对这一块有相同的开发思路就是对Presenter的处理是类似的,这里不深探究。

2. 模块化的开放方法

如果说树形方法是纵向的开发思路。那么模块化的开发方法就是横向的实现方式。在每一个节点中,以Activity为例,一个Activity所包含的功能中,可以想象为若干的Part组成。Part可以是功能或者View都可以。以项目中的直播页面为示例: 

就目前的CommonLiveUI中:本人将Part分为:

  1. 播放器

  2. 竖屏控件持有者

  3. 横屏控件持有者

在onCreate方法中对其初始化操作,完了就放养了

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

           getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE    getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

    

    super.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.act_commonliveplayer);

    //1.初始化dagger2

    mActivityComponent.inject(this);

    mBasePresent=livePlayerPresenterImpl;

    livePlayerPresenterImpl.attachView(this);

    initPlayer();  //2.初始化播放器

    initVerControll();//3.初始化竖屏控件持有者

    initHorContrll();//4.初始化横屏控件持有者

    initData();//5.初始化数据

}

初始化完,让各回各家,各找各妈。结合mvp+dagger2下来,优雅的解耦。而其余的代码,就是各种回调,刷新UI等等。

    protected void onResume() {

        super.onResume();

        if (playerHolder!=null)

        playerHolder.onResume();

    }

    @Override

    protected void onPause() {

        super.onPause();

        if (playerHolder!=null)

        playerHolder.onPause();

    }

    @Override

    protected void onDestroy() {

        if (playerHolder!=null){

            playerHolder.release();

            playerHolder=null;

        }

        verticalControll.onDestroy();

        horizontalControll.onDestroy();

        super.onDestroy();

    

    }

    @Override

    protected void toPrepare() {

        if (playerHolder!=null)

        playerHolder.prepare();

    }

    @Override

    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

        super.onConfigurationChanged(newConfig);

        if (getRequestedOrientation()==ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT){

            //portrait

        }else {

            //landscape

        }

    }

    @Override

    public void setRequestedOrientation(int requestedOrientation) {

        super.setRequestedOrientation(requestedOrientation);

        if (requestedOrientation==ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT){

            isVertical=true;

            verticalControll.onCreate();

            horizontalControll.onDestroy();

        }else {

            isVertical=false;

            horizontalControll.onCreate();

            verticalControll.onDestroy();

        }

    }

    

    @Override

    public void onConnecting() {

        mLoadingView.setVisibility(View.VISIBLE);

    }

    

    @Override

    public void onReConnecting() {

        showToastTips("正在重连...");

    }

    @Override

    public void onConnectSucces() {

        mLoadingView.setVisibility(View.GONE);

    }

    

    @Override

    public void onConnectFailed() {

        showToastTips("连接失败");

    }

    @Override

    public void onPlayComleted() {

        showToastTips("主播离开了");

    }

    @Override

    public void onPlayerStart() {

        bgImage.animate().alpha(0).setDuration(1000).start();

    }

    @Override

    public void onPlayePause() {

    }

    @Override

    public void onRoomData(JSONObject roomJson) {

        mRoomDataController = new RoomDataController(roomJson);

        mPlayerPath = mRoomDataController.getPlayerPath(0);

        playerHolder = new LivePlayerHolder(this,mSurfaceView,mCodec,mPlayerPath);

        playerHolder.startPlayer();

    }

    @Override

    public void onBackPressed() {

        if (getRequestedOrientation()==ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){

            setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

            ViewGroup.LayoutParams params =

                    (ViewGroup.LayoutParams) mSurfaceView.getLayoutParams();

            params.width=mPortWidth;

            params.height=mPortHeight;

    

            ViewGroup.LayoutParams mStatusbarParams = mStatusbar.getLayoutParams();

            mStatusbarParams.height= (int) (getResources().getDimension(R.dimen.status_bar_height)+0.5f);

            getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE);

            return;

        }

        if (playerHolder!=null)

            playerHolder.release();

        super.onBackPressed();

    }

    @Override

    public void onVerticalClickFullScreen() {

        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

        Display display =

                getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay();

        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();

        display.getMetrics(metrics);

    

        int heightPixels = metrics.heightPixels;

        int widthPixels = metrics.widthPixels;

        Log.e("metrics","heightPixels"+heightPixels);

        Log.e("metrics","widthPixels"+widthPixels);

        ViewGroup.LayoutParams params =

                (ViewGroup.LayoutParams) mSurfaceView.getLayoutParams();

    

        int height = params.height;

        int width = params.width;

    

        //status bar

        ViewGroup.LayoutParams mStatusbarParams = mStatusbar.getLayoutParams();

        mStatusbarParams.height=0;

        getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.INVISIBLE);

    

        Log.e("mSurfaceView","width"+width);

        Log.e("mSurfaceView","height"+height);

    

        mPortWidth=width;

        mPortHeight=height;

        params.width=widthPixels;

        params.height=heightPixels;

    }

    @Override

    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

        LogUtil.i("TOUCH  "+isVertical);

        verticalControll.onTouchEvent(isVertical,event);

        horizontalControll.onTouchEvent(isVertical,event);

        return false;

    }

代码不超过300行。以此完成功能的模块化,非常直观的阅读。这样,少挖点坑,为后来接手的人减少点酷刑。 

不过值得一提的是,在各种“持有者” 中,最好类似生命周期onCreate()和onDestory()方法,方便做资源释放,减少内存泄漏的发生。

部分截图:

直播项目之仿全民TV(已开源)
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横屏:

直播项目之仿全民TV(已开源)

项目地址:https://github.com/a371166028/likequanmintv

总结

临时受邀于何俊林 ,写一篇分享文,也是非常感谢何俊林愿意我在此给大家分享。菜鸟一枚,利用闲暇时间写的小项目,在这里感谢大家的支持,同时很不要脸的向大家索求,喜欢的朋友可以给本人github一个star,分享结束。

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