kdenlive 剪裁_Kdenlive中的分层合成

kdenlive 剪裁

默认情况下, Kdenlive具有高级覆盖系统。 实际上,这几乎是(但不是完全)节点。 节点合成可在BlenderNatron等专用合成软件中找到。 默认情况下是免费的。

所以有什么问题? 好吧,什么都没有。 您将在NLE中获得一个真正先进且相当灵活的系统。 但是,由于我们很多人都是从提供预打包效果和过渡的编辑系统进入Kdenlive的,因此Kdenlive系统起初可能会造成混淆。 更糟糕的是,由于界面看起来或多或少熟悉,我们假设它应该发挥相同的作用,而在不熟悉时会感到沮丧。

与应用程序之间的大多数相似但不同的功能一样,一个用户的功能是另一用户的错误。 一方面,您可以获得灵活而强大的合成引擎。 另一方面,您将获得一个复杂的,有时过于灵活的合成引擎。 如果没有别的,学习它的工作原理将使通过反复试验来探索系统变得容易得多。

合成

在某些视频编辑应用程序中,所有层都与基础层进行合成,并且在其与基础层之间的每一层上均经过,不受其影响且没有影响。 这是我试图说明我的意思的尝试:

kdenlive 剪裁_Kdenlive中的分层合成

在旧的视频编辑器中,每个图层依次与基础图层合成。 您可以使用遮罩来转义该自动合成路径,但是否则无法更改合成叠加的方式。 对于更复杂的复合材料,您必须转到外部应用程序。

在Kdenlive中,合成更像是这样:

kdenlive 剪裁_Kdenlive中的分层合成

使用Kdenlive的系统,您可以将合成操作路由到基本层或任何其他层。

例子

通过一些简单的示例(使用一些基本形状和一些相当复杂的合成操作)来理解这些概念是最容易的。 为了节省处理能力,我将使用较小的视频尺寸。 这不会影响合成的工作方式,但是处理起来会更快。

#1。 在GIMP或Inkscape中创建两个基本形状,并将它们另存为PNG文件,以便保留其alpha(图像的透明部分)通道。 请勿使用JPG或任何不提供Alpha通道的格式。

我使用自动裁剪功能(位于“图层”菜单中)来修剪边缘周围的任何空白画布空间,因此我的图形元素最终的大小约为300x300和200x200,用于720x486视频剪辑。 稍后这将很重要。

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#2。 打开Kdenlive并插入视频片段。 我正在使用一些素材库,但是您可以使用任何您想要的东西,只要它对您来说是现实的用例即可。 换句话说,除非您通常编辑那种镜头,否则不要在夜视模式下使用不良的手机镜头。 根据您的用例使此练习有用。

颜色校正完全不会影响此示例,但是为了使其更加逼真,我将应用一些基本的颜色校正。

kdenlive 剪裁_Kdenlive中的分层合成

#3。 导入您的图形元素,并将其放置在素材上方的视频轨道上。 将播放头在时间轴上的这些剪辑上移动,然后查看“项目监视器”。

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#4。 您会注意到的第一个问题是根本没有合成。 Alpha通道被视为纯黑色,因此您所看到的只是黑色背景上的图形元素。

要解决此问题,您需要**Alpha通道,或者启用合成功能。 在Kdenlive中,剪辑相对于另一个剪辑的可见性由“过渡”(在其他一些NLE应用中称为“叠加”)控制。 需要明确的是,在Kdenlive的转变只是放在一个剪辑的最后3秒的淡入淡出,但剪辑的合成效果。

要**图形中的Alpha通道要使用的合成效果是“ 添加过渡” >“ CairoAffineBlend” 不要使用普通的仿射过渡。

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#5。 要添加此过渡,请移动到时间线中图形剪辑的第一帧。 请参阅设置 > 配置快捷方式以找到要使用的键盘快捷方式)。 右键单击剪辑,然后选择添加过渡 > CairoAffineBlend

在时间轴中拉伸过渡剪辑,以使其持续时间等于您的视频剪辑。

提示:您可以在设置 > 配置Kdenlive > 其他 > 导入图像的透明背景中将Kdenlive设置为自动过渡到导入的图像 但是,默认情况下,Kdenlive为此使用Affine过渡,因此您通常仍将混合类型更改为CairoAffineBlend。

#6。 其次,请注意图形图层已调整大小以适合框架。 在这种情况下,由于图形小于框架,因此已从300x300放大到486x486。

要解决此问题,请使用添加效果 > 裁剪和变换 > 平移和缩放

在“ 平移和缩放效果”面板中,单击“ 转到上一个关键帧”以移动到剪辑的第一帧。 然后,使用Size参数或width和height文本字段来调整图形的大小。

使用项目监视器中的中心点重新定位图形。

提示:如果定期导入大量图形,则可以在Kdenlive首选项中设置缩放图形的默认行为。 显然,其目的是有用地调整照片的大小以适合框架,但是如果您正在制作动态图形或降低三分之一的比例,可能会很烦人。

#7。 在最上面的视频轨道上添加下一个图形。 再次,您会注意到图形没有被合成,并且已经调整大小以适合框架。

使用另一个CairoBlendAffine修复此问题,然后使用添加效果 > 裁剪和变换 > 平移和缩放来调整大小和重新放置它。 在本练习中,请确保两个图形重叠。

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#8。 您将立即看到“问题”。 取决于合成的颜色,它会有所不同,但是无论结果如何,您都会看到顶部图形加上或减去中间图形与基础视频层的组合。 这是非常正确的合成,但考虑到其他视频应用在我们体内创建的期望,我们所期望的并非总是如此。

单击时间轴中的过渡剪辑以调出过渡面板。 请注意,过渡当前设置为“自动”。

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#9。 要“修复”正确合成的堆栈,您需要绕过中间的图形,仅将顶层与基本视频层合成。 这就像在许多流行的图形和视频应用程序中看到的默认分层效果一样。

就合成而言,这并不是完全正确的,因为您为所有非Alpha通道提供了绝对的不透明性,但是,这经常是我们所期望的。

要更改复合目标,请打开“ 过渡”面板,然后将“ 自动”更改为基础视频层所在的轨道。

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#10。 将播放头移动一两个帧以更新项目监视器。 合成已更改为更类似于动画单元的层,两个图形彼此叠置,并且其Alpha通道100%透明。

kdenlive 剪裁_Kdenlive中的分层合成

这种实验可以帮助您了解Kdenlive中合成的工作方式,因此可以进行更多测试以更好地了解Kdenlive的功能以及默认值的工作方式。 这样做,下次您需要做一些基本的分层效果时,您在Kdenlive中的合成工作将变得更加顺畅!

多媒体
创客

本文是Seth Kenlon的“多媒体制作者”专栏的一部分,他在其中分享了有关使用Linux及其丰富的创意工具包创建多媒体的教程和技巧。 与slackermedia.info和gnuworldorder.info合作。

翻译自: https://opensource.com/life/15/4/layered-compositing-kdenlive

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