Android知识整理3
android开源库面试题集
1.谈谈对Okhttp的理解?
Volley与Okhttp的对比:
- Volley:支持HTTPS。缓存,异步请求,不支持同步请求。协议类型是Http/1.0,Http/1.1,网络传输使用的是HttpUrlConnection/HttpClient,数据读写使用的IO
- OkHttp:支持HTTPS。缓存,异步请求,同步请求。协议类型是Http/1.0,Http/1.1,SPDY,Http/2.0,WebSocket,网络传输使用的是封装的Socket,数据读写使用的是NIO(Okio)
SPDY协议类似于HTTP,但旨在缩短网页的加载时间和提高安全性。SPDY协议通过压缩,多路复用和优先级来缩短加载时间。
Okhttp的子系统层级结构图,如下:
- 网络配置项:利用Builder模式配置各种参数,例如:超时时间,拦截器等,这些参数都会由Okhttp分发给各个需要的子系统。
- 重定向层:负责重定向
- Header拼接层:负责把用户构造的请求转换为发送给服务器的请求,把服务器返回的响应转换为对用户友好的响应。
- HTTP缓存层:负责读取缓存以及更新缓存。
- 连接层:连接层是一个比较复杂的层级,它实现了网络协议,内部的拦截器,安全性认证,连接与连接池等功能,但这一层还没有发起真正的连接,它只是做了连接器的一些参数的处理
- 数据响应层:负责从服务器读取响应的数据
在整个Okhttp的系统中,我们还要理解以下几个关键角色:
- OkHttpClient:通信的客户端,用来统一管理发起请求与解析响应
- Call:Call是一个接口,它是HTTP请求的抽象描述,具体实现类是RealCall,它由CallFactory创建。
- Request:请求,封装请求的具体信息,例如:url,header等
- RequestBody:请求体,用来提交流,表单等请求信息。
- Response:HTTP请求的响应,获取响应信息,例如:响应header等
- ResponseBody:HTTP请求的响应体,被读取一次以后就会关闭,所以我们重复调用responseBody.string()获取请求结果是会报错的。
- Interceptor:Interceptor是请求拦截器,负责拦截并处理请求,它将网路请求,缓存,透明压缩等功能都统一起来,每个功能都是一个Interceptor,所有的Interceptor最终连接而成一个Interceptor.Chain。典型的责任链模式实现。
- StreamAllocation:用来控制Connects与Streas的资源分配与释放
- RouteSelector:选择路线与自动重连
- RouteDatabase:记录连接失败的Route黑名单
2.谈谈对Fresco理解?
Fresco与Glide的对比:
- Glide:相对轻量级,用法简单优雅,支持Gif动态图,适合用在那些对图片依赖不大的App中。
- Fresco:采用匿名共享内存来保存图片,也就是Native堆,有效的避免了OOM,功能强大,但是库体积过大,适合用在对图片依赖比较大的App中。
Fresco的整体架构如下:
- DraweeView:继承于ImageView,只是简单的读取xml文件的一些属性值和做一些初始化的工作。
- DraweeHierarchy:由多层Drawable组成,每层Drawable提供某种功能(例如:缩放,圆角)
- DrawableController:控制数据的获取和图片的加载,向pipeline发出请求,并接收相应事件,并根据不同事件控制Hierarchy,从DraweeView接收用户的事件,然后执行取消网络请求,回收资源等操作。
- DraweeHolder:统筹管理Hierarchy与DraweeHolder。
- ImagePipeline:Fresco的核心模块,用来以各种方式(内存,磁盘,网络)获取图像。
- Producer/Consumer:Producer也有很多种,它用来完成网络数据获取,缓存数据获取,图片解码等多种工作,它产生的结果由Consumer进行消费。
- IO/Data:这一层便是数据层了,负责实现内存缓存,磁盘缓存,网络缓存和其它IO相关的功能。
纵观整个Fresco的架构,DraweeView是门面,和用户进行交互,DraweeHierarchy是视图层级,管理图层,DraweeController是控制器,管理数据。它们构成了整个Fresco框架的三家马车,当然还有幕后英雄Producer,所有的脏活累活都是它干的。
理解了Fresco的整体架构,还要了解这套框架里发挥重要作用的几个关键角色,如下:
- Supplier:提供一种特定类型的对象,Fresco里有很多以Supplier结尾的类都实现了这个接口。
- SimpleDraweeView:它接收一个URL,然后调用Controller去加载图片。该类继承于GenericDraweeView,GenericDraweeView又继承于DraweeView,DraweeView是Fresco的顶层类。
- PipelineDraweeController:负责图片数据的获取与加载,它继承于AbstractDraweeController,由PipelineDraweeControllerBuilder构建而来。PipelineDraweeController实现了DraweeController接口,DraweeController是Fresco的数据大管家,所有的图片数据的处理都是由它来完成的。
- GenericDraweeHierarchy:负责SimpleDraweeView上的图层管理,由多层Drawable组成,每层Drawable提供某种功能(例如:缩放,圆角),该类由GenericDraweeHierarchyBuilder进行构建,该构建器将placeholderImage,retryImage,failureImage,progressBarImage,background,overlays与pressedStateOverlay等xml文件或者Java代码里设置的属性信息都传入GenericDraweeHierarchy中,由GenericDraweeHierarchy进行处理。
- DraweeHolder:该类是一个Holder类,和SimpleDraweeView关联在一起,DraweeView是通过DraweeHolder来同一管理的。而DraweeHolder又是用来统一管理相关的Hierarchy与Controller
- DataSource:类似于Java里的Futures,代表数据的来源,和Futues不同,它可以有多个result
- DataSubcriber:接收DataSource返回的结果
- ImagePipeline:用来调取获取图片的接口
- Producer:加载与处理图片,它有多种实现,例如:NetworkFetcherProducer,LocalAssetFetchProducer,LocalFileFetchProducer。从这些类名字可以知道他们是干什么的。Producer由ProducerFactory这个工厂类构建的,而且所有的Producer都像Java的IO流那样,可以一层嵌套一层,最终只得到一个结果,这是一个很精巧的设计。
- Consumer:用来接收Producer产生的结果,它与Producer组成了生产者和消费者模式。
注:Fresco源码里的类的名字都比较长,但是都是按照一定的命令规律来的,例如:以Supplier结尾的类都实现了Supplier接口,它可以提供某一个类型的对象(factory,generator,builder,closure等)。以Builder结尾的当然就是以构造者模式创建对象的类。
2.EventBus是如何做到发送粘性消息的?
EventBus里有个HashMap用来存储粘性事件队列,当注册事件时,如果该事件是粘性事件,则从该队列中取出最后一个该类型的事件并发送给订阅者