23种设计模式(未完待续2)

组合模式:

非常适合处理树形结构。

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抽象组件:

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叶子组件:

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容器组件:

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使用组合模式,模拟杀毒软件架构设计:

抽象组件:

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叶子组件(图像文件):

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叶子组件(文本文件):

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叶子组件(视频文件):

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容器组件(文件夹):

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测试:

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外观模式:

迪米特法则(最少知识原则):一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。

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(有茶馆服务员帮你处理泡茶工具)

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办理注册公司流程的门面对象(典型的封装):

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顾客:

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享元模式:

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实现围棋架构设计:

抽象享元类:

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非共享享元类(坐标类):

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具体享元类:

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享元工厂:

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测试:

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行为型模式:

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责任链模式:

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实现请假流程:

封装请假的基本信息:

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抽象处理者:

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(定义抽象的处理请求的核心方法,因为该方法需要子类来具体实现)

处理者(主任):

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处理者(经理):

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处理者(总经理):

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测试:

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命令模式(在项目实践中不常用):

数据库事务的底层实现用的就是命令模式。

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真正的命令的执行者:

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抽象的命令:

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命令:

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调用者或发起者:

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测试:

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