mdax游戏建模真正掌握技术的人,和自学几个月的人有什么区别?

在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。

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zbrush

在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。

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maya

3D建模也分生物类建模和非生物类建模两大类。生物建模特别是没有现实原型的建模的要求是挺高的,而非生物建模则比较容易技术自动化。另外 建模也肯定是分等级的,高水平高等级的建模师自然是不累同时也能获得不错的收入,而低技术等级的建模师自然是CG民工的感觉。另外,你的收入也取决于你的视野是否足够国际化。越是国际化,你的机会也越多进步的可能也越大。

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zbrush

目前几乎所有的游戏公司都在转次世代,这方面的人才缺口很大,市场也很大,但是同时要求也比较高,所以在这个圈子现在比较普遍的一种情况就是公司招不到人,毕业生找不到工作。所以学3D max和zb等前景是很大的,特别是重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是你现在和未来主要吃饭的工具。

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