libGdxParticleEditor粒子编辑系统的使用(生成结果没显示)

        在学习ParticleEditor的过程中,两个麻烦事,一个就是ParticleEditor的下载,很多的资源都是(.jnlp)文件,这在64位的系统不能正常运行,所以几乎就是等于用不了。这里推荐一个资源:点击下载ParticleEditor。另一个问题就是根据网上的很多教程,去制作相对应的.p文件,总是没能正常显示粒子效果,而使用网上的Demo里的资源,却可以正常显示,此处证明代码是正确的,而打包的数据是有问题的,此处,简单地做下说明。

libGdxParticleEditor粒子编辑系统的使用(生成结果没显示)

            接下来,在代码中导入。

libGdxParticleEditor粒子编辑系统的使用(生成结果没显示)

         然而,发现没有任何粒子效果!!!接下来是怎么找也是找不到原因,使用网上导出的这些资源却可以正常使用。后来,凭借直觉,在下边找到了原因:

        我的Particle Editor的Options栏下的Continuous选项默认没勾上。输出:

libGdxParticleEditor粒子编辑系统的使用(生成结果没显示)

       结果,有点小。。。将就着吧

 

libGdxParticleEditor粒子编辑系统的使用(生成结果没显示)

        我Github上的学习Demo.

 

        加油,共勉!