最近的Baking9
这个是直接光照和间接光照叠加在一起的效果.没有用SH.只支持一个平行光.因为我确实想今年把这东西搞出个眉目.
效果上已知的问题是随机数产生的问题,这个问题接下来解决.还有就是通过纹理扩张来处理接缝.
先搞吧,一有时间就搞.手头的干的也比较不慢,干完一个活就能迎来1天左右的清闲,我就来搞这个.
加油.
这个是直接光照和间接光照叠加在一起的效果.没有用SH.只支持一个平行光.因为我确实想今年把这东西搞出个眉目.
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先搞吧,一有时间就搞.手头的干的也比较不慢,干完一个活就能迎来1天左右的清闲,我就来搞这个.
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