设计模式19_状态

 

在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。

创建一个 State 接口和实现了 State 接口的实体状态类。Context 是一个带有某个状态的类。
StatePatternDemo,我们的演示类使用 Context 和状态对象来演示 Context 在状态改变时的行为变化。

设计模式19_状态
设计模式19_状态

这里需要注意的是,doAction操作实际context作为入参,将自己的state传入context中.
网上查了几个例子都是这么干的,但这么干没看到什么性价比啊,直接context.setState就行了,为何还要传递给State让他进行set呢?

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}

public class StartState implements State {
 
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this); 
   }
 
   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

public class Context {
   private State state;
 
   public Context(){
      state = null;
   }
 
   public void setState(State state){
      this.state = state;     
   }
 
   public State getState(){
      return state;
   }
}

Context context = new Context();

StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);

System.out.println(context.getState().toString());