如何分析Actor-ES框架中的ESGrain与ESRepGrain

这篇文章给大家介绍如何分析Actor-ES框架中的ESGrain与ESRepGrain,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

ESGrain

生命周期

Ray中ESGrain继承自Grain扩展了Grain的生命周期。Grain的生命周期参加文档附录:1-Grain生命周期-译注.md

ESGrain重写了Grain的OnActivateAsync方法。ESGrain的初始化过程如下:

  • 初始化ESGrain中的State

    • 调用ReadSnapshotAsync()读快照。

    • 如果没有获得快照,调用InitState()根据InitState()中代码初始化ESGrain,InitState()是虚方法,可以被具体的ESGrain重写,以自定义初始化。

  • 读取事件库,重放事件,获得最新的State。

如何分析Actor-ES框架中的ESGrain与ESRepGrain


小技巧:在实际开发中,可以重写InitState(),在其中根据关系型数据库中的数据自定义state的初始化。


使用

State

ESGrain的数据存储在State中,当ESGrain被激活后State数据存储在内存中,持久化会存储为快照。定义ESGrain时,需要定义State,实现IState接口,序列化默认使用protocol buffer,State类要添加protocol buffer特性。IState接口定义的是State的基础部分,即示例中的base部分,base之外的是当前actor需要的要存储的数据。

示例代码:

[ProtoContract(ImplicitFields = ImplicitFields.AllFields)] public class AccountState : IState<string> {     #region base     public string StateId { get; set; }     public uint Version { get; set; }     public uint DoingVersion { get; set; }     public DateTime VersionTime { get; set; }     #endregion     public decimal Balance { get; set; } }

Event

ESGrain之间通过Event传递数据,Event编写请参考Event编写.md

EventHandles

使用ESGrain引发事件,一般出于两种考虑:1.传递数据到Handler;2.修改State中的数据。修改ESGrain中的数据通过EventHandle中的代码实现。

使用:

    • 实现IEventHandle

    • 在Apply中实现定义要处理的事件。

      示例代码:

    public class AccountEventHandle : IEventHandle

    {

      public void Apply(object state, IEvent evt)

      {

          if (state is AccountState actorState)

          {

              switch (evt)

              {

                  case AmountAddEvent value: AmountAddEventHandle(actorState, value); break;

                  case AmountTransferEvent value: AmountTransferEventHandle(actorState, value); break;

                  default: break;

              }

          }

      }

      private void AmountTransferEventHandle(AccountState state, AmountTransferEvent evt)

      {

          state.Balance = evt.Balance;

      }

      private void AmountAddEventHandle(AccountState state, AmountAddEvent evt)

      {

          state.Balance = evt.Balance;

      }

    }


      • State中的数据存储在内存中,大量的数据存在State中,在某种角度可以将State看做内存数据库。

      • Ray中,修改State的数据要通过EventHandle实现(只有一种方式)。

      ESGrain种类

      • Ray默认提供了MongoESGrain和SqlGrain两类。

        ESGrain<K, S, W>说明:

      • K:StateId的类型。

      • S:ESGrain的State。

      • W:MessageInfo。

      完整ESGrain示例

      编写ESGrain时

      • 明确RabbitPub。

      • 明确MongoStorage。

      • 继承MongoESGrain或SqlGrain。

      • 实现ESGrain接口。

      • 如果需要重写OnActivateAsync。

      • 编写感兴趣的Actor方法

      • 如果需要发送事件:1.定义事件;2.编写EventHandler。

      [RabbitMQ.RabbitPub("Account", "account")]

      [MongoStorage("Test", "Account")]

      public sealed class Account : MongoESGrain<String, AccountState, IGrains.MessageInfo>, IAccount

      {

          protected override string GrainId => this.GetPrimaryKeyString();

          static IEventHandle _eventHandle = new AccountEventHandle();

          protected override IEventHandle EventHandle => _eventHandle;

          public override Task OnActivateAsync()

          {

              return base.OnActivateAsync();

          }

          public Task Transfer(string toAccountId, decimal amount)

          {

              var evt = new AmountTransferEvent(toAccountId, amount, this.State.Balance - amount);

              return RaiseEvent(evt).AsTask();

          }

          public Task AddAmount(decimal amount, string uniqueId = null)

          {

              var evt = new AmountAddEvent(amount, this.State.Balance + amount);

              return RaiseEvent(evt, uniqueId: uniqueId).AsTask();

          }

          [AlwaysInterleave]

          public Task<decimal> GetBalance()

          {

              return Task.FromResult(this.State.Balance);

          }

      }

      ESRepGrain

      ESGrain默认是主Actor,当单个Actor压力过大时,可以实现该actor的副本actor,副本actor主要用来处理:1.读的操作;2.其他非写的异步操作。

      主actor与副本actor之间保持同步的机制:

      1. 主actor引发事件,在CoreHandler里将消息传递给副本actor,在副本actor里面重放该事件。

      2. 主actor与副本actor持久化的是同一个快照库、事件库。也会从同一个库里激活。

      生命周期

      与主actor类似。

      使用

      与ESGrain类似,对比如下:

      ESGrain ESRepGrain
      明确RabbitPub 不需要
      明确MongoStorage 明确MongoStorage
      继承MongoESGrain或SqlGrain 继承MongoESRepGrain或SqlRepGrain
      实现ESGrain接口 自定义的副本Actor接口
      如果需要重写OnActivateAsync 如果需要重写OnActivateAsync
      编写感兴趣的Actor方法 编写感兴趣的Actor方法
      如果需要发送事件:1.定义事件;2.编写EventHandler 不会引发事件

      示例

      [MongoStorage("Test", "Account")]

      public sealed class AccountRep : MongoESRepGrain<String, AccountState, MessageInfo>, IAccountRep

      {

           protected override string GrainId => this.GetPrimaryKeyString();

           static IEventHandle _eventHandle = new AccountEventHandle();

           protected override IEventHandle EventHandle => _eventHandle;

           public Task<decimal> GetBalance()

           {

               return Task.FromResult(this.State.Balance);

           }

      }

      关于如何分析Actor-ES框架中的ESGrain与ESRepGrain就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。