如何减慢动画速度?
我有动画矩形jsFiddle Demo如何减慢动画速度?
如何减慢动画并使其更稳定?
我尝试使用循环延迟,但有延迟循环和requestAnimationFrame
我不想改变参数window.setTimeout(f, 1e3/60);
becose有更多的代码块,需要良好的偏好之间的冲突。
非常感谢。
环路时延:
for (i = 0; i < 10; i++) {
(function (i) {
window.setTimeout(function() {}, i * 2000);
}(i));
}
我的代码:
var canvas = document.getElementById('c');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var my_gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 300);
window.requestAnimationFrame = function() {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
function(f) {
window.setTimeout(f,1e3/60);
}
}();
window.cancelAnimationFrame = function() {
return window.cancelAnimationFrame ||
window.webkitCancelAnimationFrame ||
window.mozCancelAnimationFrame ||
window.msCancelAnimationFrame ||
window.oCancelAnimationFrame ||
function(f) {
window.setTimeout(f,1e3/60);
}
}();
var randompos = {};
RandomPosition();
function DrawBackround() {
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
my_gradient.addColorStop(0, '#002EB8');
my_gradient.addColorStop(1, '#4D6DCD');
ctx.fillStyle = my_gradient;
ctx.fillRect(0, 0, 200, 200);
}
function get_random_color() {
var letters = 'ABCDEF'.split('');
var color = '#';
for (var i = 0; i < 6; i++) {
color += letters[Math.round(Math.random() * 15)];
}
return color;
}
function RandomPosition() {
DrawBackround();
ctx.globalAlpha = 0.5;
var dt = 10;
for (i = 0; i < 3; i++) {
n = Math.floor(Math.random() * 8) + 1;
switch (n) {
case 1:
randompos.x = 0;
randompos.y = dt; //12
break;
case 2:
randompos.x = dt;
randompos.y = dt; //1
break;
case 3:
randompos.x = dt;
randompos.y = 0; //3
break;
case 4:
randompos.x = dt;
randompos.y = -dt; //4
break;
case 5:
randompos.x = 0;
randompos.y = -dt; //6
break;
case 6:
randompos.x = -dt;
randompos.y = -dt;
break;
case 7:
randompos.x = -dt;
randompos.y = 0;
break;
case 8:
randompos.x = -dt;
randompos.y = dt;
break;
default:
}
ctx.fillStyle = get_random_color();
ctx.fillRect(randompos.x + 50, randompos.y + 50, 100, 100);
}
window.requestAnimationFrame(RandomPosition);
for (i = 0; i < 10; i++) {
(function (i) {
window.setTimeout(function() {}, i * 2000);
}(i));
}
}
一个选择放慢你的特定功能将使其运行仅隔X展架,
编辑您的RandomPosition()来这样的事情使得它运行一次每10帧:
var counter=0;
function RandomPosition() {
if(++counter % 10){
window.requestAnimationFrame(RandomPosition);
return false;
}
使用本:
setInterval(code, milliseconds);
它返回一个您需要保存的数字,以便停止代码。所以我们可以这样写:
var interval = setInterval(function() {
clock();
x++;
if (x > 90) clearInterval(interval);
}, 30);
这会创建一个每30毫秒发生一次的函数。
每30毫秒调用一次clock(),x递增,如果x大于90,我们调用clearInterval并传入我们对setInterval的调用返回的数字。这确保代码打开总共发生90次。
我不知道怎么做它因为setInterval是循环而且所有requestAnimationFrame都是循环的。我必须在其他循环中放置1个循环,然后存在循环内循环内循环等问题。 – user2015930 2013-03-06 11:16:42
wait.i m检查。 – Amrendra 2013-03-06 11:20:58
为什么setTimeout的'1e3/60'而不只是'8'? – 2013-03-06 11:16:50
同一类型的问题在这个链接: http://stackoverflow.com/questions/8875307/slow-down-for-loop-to-animate-canvas – 2013-03-06 11:17:12
因为有更多的代码块需要良好的偏好。 – user2015930 2013-03-06 11:26:30