将新的CGPoint值与数组中的CGPoint值进行比较

问题描述:

我正在生成具有随机位置的多个圆圈。我想要阻止的是圈子彼此重叠。所以我想将新生成的CGPoint值与数组中的值进行比较,如果该值发现自己位于其中一个CGPoint的半径区域中,则会生成一个新值。将新的CGPoint值与数组中的CGPoint值进行比较

除了重叠之外,我得到了大部分内容。 我已经评论过我尝试过的部分,但那并不真正有效(有缺陷的逻辑)。 我不确定如何迭代CGPoint的各个值并对它们进行比较。

更新: 我已经更改了一些代码,并添加了一个检查,看看CGPoint是否会重叠。问题是每当我想尝试像

while (!xPointOk || !yPointOk) { 

// generate new values 

} 

我一直陷入无限循环。

- (void) positionCircles 
{ 

    //generate random Y value within a range 
    int fromNumberY = 500; 
    int toNumberY = 950; 
    int randomNumberY =(arc4random()%(toNumberY-fromNumberY+1))+fromNumberY; 

    //generate random Y value within a range 
    int fromNumberX = 0; 
    int toNumberX = 700; 
    int randomNumberX = (arc4random()%(toNumberX-fromNumberX+1))+fromNumberX; 

    //array to hold all the the CGPoints 
    positionsArray = [[NSMutableArray alloc] init]; 
    CGPoint circlePositionValue; 

    CGFloat radius = 70; 

    CGRect position = CGRectMake(randomNumberX,randomNumberY, radius, radius); 

    [self makeColors]; 



    // create a circle for each color in color array 
    for (int i = 0; i < [colors count];i++) 
    { 
     // generate new position before placing new cirlce 
     randomNumberX = (arc4random()%(toNumberX-fromNumberX+1))+fromNumberX; 
     randomNumberY = (arc4random()%(toNumberY-fromNumberY+1))+fromNumberY; 

     circlePositionValue = CGPointMake(position.origin.x, position.origin.y); 

     for (NSValue *value in positionsArray) { 


      BOOL xPointOk = (randomNumberX < value.CGPointValue.x - radius) || 
          (randomNumberX > value.CGPointValue.x + radius); 

      BOOL yPointOk = (randomNumberY < value.CGPointValue.y - radius) || 
          (randomNumberY > value.CGPointValue.y + radius); 


      NSLog(@"xPoint: %i - %f", randomNumberX , value.CGPointValue.x); 
      NSLog(@"xPoint ok? %@", [email protected]"yes":@"no"); 

      NSLog(@"yPoint: %i - %f", randomNumberY , value.CGPointValue.y); 
      NSLog(@"yPoint ok? %@", [email protected]"yes":@"no"); 
      NSLog(@"___"); 

     } 

     position.origin.x = randomNumberX; 
     position.origin.y = randomNumberY; 
     [positionsArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:circlePositionValue]]; 

     Circle *myCircle = [[Circle alloc] initWithFrame:position radius:radius color:[colors objectAtIndex:i]]; 
     myCircle.label.text = [NSString stringWithFormat:@"%i", i]; 
     [self.view addSubview:myCircle]; 

    } 

} 

当新点小于任何现有点的圆周时,您的测试应该失败,因此您可以使用基本的三角函数来解决问题。

BOOL far_enough_away = NO; 
CGPoint newpoint = CGZeroPoint; 
while(!far_enough_away) 
{ 
    newpoint = randomisation_thingy(); 
    far_enough_away = YES; 
    for(NSValue *existing in positionsArray) 
    { 
     CGPoint pointb = [existing pointValue]; 
     CGFloat deltay = pointb.y-newpoint.y; 
     CGFloat deltax = pointb.x-newpoint.x; 
     CGFloat distance = sqrt(pow(deltax,2) + pow(deltay,2)); 
     //fail if closer than desired radius 
     if(distance < circumference) 
     { 
      //sadness - try again 
      far_enough_away = NO; 
      break; 
     } 
    } 
} 
create_a_new_circle_at_point(newpoint); 

其他事情你需要考虑的是要重试多少次来停止无限次的重试。

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你好,我尝试将你的代码合并到我的。但我似乎没有得到它的工作。虽然我明白你的方式肯定是更有效率的。我能否在不使用trig的情况下工作? – 2012-04-08 15:13:36

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这是伪代码。不要复制/粘贴。适应你在那里看到的节目。不,你需要使用基本的三角函数来解决这个问题。 – 2012-04-08 17:31:03

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是的我现在工作。谢谢!虽然我需要学习一些基本的触发:) – 2012-04-08 20:10:56