有没有一种方法可以将操作添加到除swift之外的一个节点的所有创建的节点?
问题描述:
我想为场景中除一个或两个节点以外的所有节点添加一个动作。有没有一种方法可以将操作添加到除swift之外的一个节点的所有创建的节点?
或者,我想找到一种方法来使用“名称”方法以不同方式访问所有节点。
这不是完整的游戏,但我不想使用“名称”方法,因为每个方块都有不同的名称。
import SpriteKit
import GameplayKit
var Score = 0
class GameScene: SKScene {
let SquareSide = 100
var touchedNode = SKNode()
var touchLocation = CGPoint()
let ScoreLabel = SKLabelNode()
let squareNumber = 0
override func didMove(to view: SKView) {
CreatSquares()
}
func CreatSquares(){
let square = SKShapeNode(rect: CGRect(x: Int(arc4random_uniform(UInt32(self.frame.width))), y: Int(arc4random_uniform(UInt32(self.frame.height))), width: SquareSide, height: SquareSide))
if Score <= 10{
square.fillColor = UIColor.orange}
else{
square.fillColor = UIColor.blue
}
square.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: square.frame.width, height: square.frame.height), center: CGPoint(x: square.position.x, y: square.position.y))
square.physicsBody?.affectedByGravity = false
square.physicsBody?.allowsRotation = false
square.physicsBody?.categoryBitMask = 0
square.name = "square\(number)"
number++
self.addChild(square)
}
}
func CreatScoreLabel(){
let ScoreLabel = SKLabelNode()
ScoreLabel.text = "Your Score is:\(Score)"
ScoreLabel.position = CGPoint(x: self.frame.width/2, y: self.frame.height - 50)
ScoreLabel.color = UIColor.white
self.addChild(ScoreLabel)
}
func updatScore(){
ScoreLabel.text = "Your Score is:\(Score)"
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
touchLocation = touch.location(in: self)
touchedNode = self.atPoint(touchLocation)
if touchedNode.name == "square"{
Score += 1
touchedNode.removeFromParent()
}
}
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
updatScore()
}
答
正如Confused解释乱搞通过你的节点层次更快,更容易,我认为你忘了enumerateChildNodes(withName:
实权实际上,这个名字:
要搜索的名称。这可能是 节点的文字名称或自定义搜索字符串。见Searching the Node Tree。
这意味着,你也可以这样做:
self.enumerateChildNodes(withName: "//square*") { node, _ in
// node is equal to each child where the name start with "square"
// in other words, here you can see square0, square1, square2, square3 etc...
if node.name == "square3" {
// do whatever you want with square3
}
}
//
指定搜索应在根节点开始并在整个节点树递归执行。否则,它会从当前位置执行递归搜索。
*
表示搜索匹配零个或多个字符。
答
要做到这一点,最简单的方法是将所有你想要的操作添加到节点添加到一个数组,然后遍历数组,添加动作,当你想/需要。
如果您的物体非常庞大而且复杂,这会造成记忆打击,但它是最有组织和最快速的方式,无需使用.name
。
而且远远比enumerateChildNodes...
等
我发现你的问题不清楚,请你解释一下,但更多,我可以帮忙吗? –
我想为场景中除了一个节点(比如LabelNode)上的所有创建的节点添加动作 – Nour
但是现在在我的代码中,我只有一个节点,我不想为它添加动作,但是当我想在不止一个节点上完成我的游戏。不想为他们添加动作。 – Nour