如何通过多个像素增加layout_marginBottom?
在游戏我显示在一个的FrameLayout自定义视图和FAB:如何通过多个像素增加layout_marginBottom?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<de.slova.GameView
android:id="@+id/gameView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<android.support.design.widget.FloatingActionButton
android:id="@+id/fab"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="bottom|end"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:layout_marginRight="16dp"
android:src="@drawable/play_white" />
</FrameLayout>
然而FAB示太低,并且在底部掩盖了浅蓝色条:
我需要增加layout_marginBottom
浅蓝色条的高度(在上面的截图中用红色箭头表示),以便FAB向上移动。
我知道像素的高度(我的自定义视图的内容由矩阵缩放),我想我知道这个动作的正确位置(我的自定义视图中的onSizeChanged
方法) - 但是我的难度在于获得FAB的价值layout_marginBottom
价值。
如何访问和更改它?我曾尝试:
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldW, int oldH) {
super.onSizeChanged(w, h, oldW, oldH);
int h = mBar.getHeight();
ViewGroup.LayoutParams params = mFab.getLayoutParams();
// how to add h to layout_marginBottom here?
mFab.setLayoutParams(params);
}
通过我有两种方法来dp
和px
之间的转换,如果需要在这里顺便说一句:
public static float px2sp(Context context, float px) {
float scaledDensity = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return px/scaledDensity;
}
public static float sp2px(Context context, float sp) {
float scaledDensity = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return sp * scaledDensity;
}
Margin属性是FrameLayout.LayoutParams
类的一部分,所以你要投它到FrameLayout.LayoutParams
FrameLayout.LayoutParams param = (FrameLayout.LayoutParams) fab.getLayoutParams();
param.bottomMargin = mBar.getHeight();
fab.setLayoutParams(param);
我在Java代码中看不到属性'params.bottomMargin',只有'params.height'和'params.width '。 –
哦,这是一个kotlin代码..将它转换成java –
我明白它是Kotlin,但在执行'ViewGroup.LayoutParams params = mFab.getLayoutParams();'时找不到匹配的属性'' –
是GameView的底部蓝色条部分? –
是GameView的一部分,它的像素高度是'mBar.getHeight()' –