使用Three.js获取两个3d矢量之间的方向?
问题描述:
答
图案遵循以创建从v1
到v2
的方向矢量是这样的:
var dir = new THREE.Vector3(); // create once an reuse it
...
dir.subVectors(v2, v1).normalize();
在three.js所方向矢量被假定为具有单位长度。换句话说,他们必须正常化。如果光线投射时使用的方向矢量长度不等于1,则不会得到准确的结果。
three.js r.82
答
数学的一点点:方向= V2 - V1
此外,文件ThreeJS一点点:https://threejs.org/docs/index.html?q=vec#Reference/Math/Vector3
Aannd ... PAF!解决方案
var direction = new THREE.Vector3();
direction.subVectors(v2, v1) ;
+0
啊哈!这很简单。谢谢,我会试试这个。 – arpo
是的,这是正确的。谢谢! – arpo