通过boost :: asio :: udp以高数据速率发送图像数据?
我有4MB的图像,必须通过以太网发送。图像来自一台计算机,X86_64,它生成它们,并发送到另一台计算机,ARM。图像以两位数帧速率生成,我使用cat 6a电缆确保以合理的速度获得足够的数据。我无法理解什么样的实用程序提升可让我使用通过UDP发送任意大小的数据,并在另一端接收它。两台电脑都安装了Boost,两者都是linux(但不同的发行版)。个人图像丢失并不重要,但重要的是要发送或拒绝整个图像。通过boost :: asio :: udp以高数据速率发送图像数据?
- 我是否必须手动分段要发送的数据?
- 如果是这种情况,我该如何处理图像丢包?就像我将如何分辨我的图像的结尾是什么?我是否必须为每个数据包添加与其对应的图像行?
- 增强是否有实用程序来处理UDP上的任意数据发送?
试图做到这一点后,我的自我(用行标识符标记每行)似乎我过度饱和一些缓冲区(标记是顺序的,直到某个点,他们开始跳跃数量单调,所以没有重新排序,但数据包丢失)注意这是在本地主机,所以我不知道我应该期待什么。
我似乎无法找到解决大量图像丢失的方法,但我不确定这是否仅仅是因为网络电缆限制(尽管发送到本地主机并在本地主机上接收?)。
我会转移到TCP,但我需要放心,我可以在另一端通过直接以太网连接可靠地获得200MB/s。图像开始发送之前的时间并不比给定秒内的整体吞吐量重要。
略微简化的代码对于由此制成:
发送图像
// sender.cpp
#include <thread>
#include <chrono>
#include <algorithm>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/array.hpp>
#include "PgmImage.h"
using boost::asio::ip::udp;
const std::string &host = "localhost";
const std::string &port = "8000";
const int image_width = 2048;
const int image_height = 2048;
int main() {
try {
boost::asio::io_service io_service;
udp::resolver resolver(io_service);
udp::resolver::query query(udp::v4(), host, port);
udp::endpoint receiver_endpoint = *resolver.resolve(query);
udp::socket send_socket(io_service);
send_socket.open(udp::v4());
boost::array<std::uint16_t, 2> send_header_buffer;
boost::array<std::uint8_t, image_height + 2> send_row_buffer;
auto time1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (int j = 0; j < 1000; ++j) {
for (const auto &file_path : file_path_list) {
// reads in image and has a vector member of char.
PgmP5Image image("../short_armcam_clip/" + file_path);
send_header_buffer = {image.width(), image.height()};
send_socket.send_to(boost::asio::buffer(send_header_buffer), receiver_endpoint);
for (std::uint16_t i = 0; i < image_height; i++) {
send_row_buffer[0] = static_cast<std::uint8_t>(i >> 8);
send_row_buffer[1] = static_cast<std::uint8_t>(i);
std::copy(&image.getRawBytes()[i * image_width],
&image.getRawBytes()[i * image_width + image_width], &send_row_buffer[2]);
send_socket.send_to(boost::asio::buffer(send_row_buffer), receiver_endpoint);
if (i % 64 == 0) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::duration<int, std::milli>(1));
}
}
}
}
auto time2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << "took : " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(time2 - time1).count() << "millis"
<< std::endl;
}
catch (std::exception &e) {
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
接收图像
// receiver.cpp
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/array.hpp>
#include <iostream>
using boost::asio::ip::udp;
int main() {
try {
boost::asio::io_service io_service;
udp::socket socket(io_service, udp::endpoint(udp::v4(), 8000));
udp::endpoint remote_endpoint;
boost::array<std::uint16_t, 2> recv_header_buffer;
boost::array<std::uint8_t, 2050> recv_row_buffer;
int num_recieved = 0;
while (true) {
boost::system::error_code error;
socket.receive_from(boost::asio::buffer(recv_header_buffer), remote_endpoint, 0, error);
if (error && (error != boost::asio::error::message_size)) {
throw boost::system::system_error(error);
}
int width = recv_header_buffer[0];
int height = recv_header_buffer[1];
std::cout << "width : " << width << " height : " << height << std::endl;
for (int i = 0; i < height; ++i) {
socket.receive_from(boost::asio::buffer(recv_row_buffer), remote_endpoint, 0, error);
if (error && (error != boost::asio::error::message_size)) {
throw boost::system::system_error(error);
}
std::uint16_t row = (recv_row_buffer[0] << 8) + recv_row_buffer[1];
std::cout << "row : " << row << " processed " << std::endl;
std::cout << "i : " << i << std::endl;
if (row != i) {
break;
}
if (i == 2047) {
num_recieved += 1;
std::cout << "Num received: " << num_recieved << std::endl;
}
}
}
}
catch (std::exception &e) {
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
}
- 我必须手动分段数据发送结束了吗?
是的,你这样做。你应该对它们进行细分,使每个段适合以太网数据包(1536字节 - 以太网+ ip + udp头),这有点不方便,但是所有段可以作为矢量在asio :: buffer中传递给async_write ()。
- 如果是这种情况,我该如何处理图像丢包?就像我将如何分辨我的图像的结尾是什么?我是否必须为每个数据包添加与其对应的图像行?
你将不得不号每个数据包,数据包#就足够了,但你的错误处理可能会最终使你的传输比TCP慢。
- 增强是否有实用程序来处理UDP上的任意数据发送?
升压没有,据我所知有任何现成的设施,这将有助于你在UDP流数据。
我认为您最好的选择是使用TCP,它可以处理流式传输以最大限度地提高速度,并为您提供一些额外的数据完整性保障。
- 我移动到TCP,但我需要得到保证,我可以通过在可靠的另一端直接以太网连接获得200MB /秒。图像开始发送之前的时间并不比给定秒内的整体吞吐量重要。
只有一个检查这种方式,并且运行在你的网络测试,实际的主机和目标之间。这个问题的答案取决于网络硬件和拓扑,NIC设备驱动程序和机器负载。
请注意,TCP可能会为您提供最高的吞吐量。您不必将自己的数据分段为数据包,然后您可以从boost :: asio获得最大可能的性能。
经过测试TCP之后,我获得了奇怪的性能提升,所以我现在切换到TCP – snb
这是因为TCP确实是流式传输。您可以通过使用套接字TCP窗口大小来优化您的应用程序以获得最佳吞吐量。 https://stackoverflow.com/questions/14381303/increasing-tcp-window-size –