使可可应用程序响应简单的AppleScript命令
我想为Cocoa应用程序添加一个简单的AppleScript支持。应用程序定期执行检查,我只是想能够告诉它按需执行。使可可应用程序响应简单的AppleScript命令
我正在尝试关注SimpleScriptingVerbs Apple示例。
我已经子类NSScriptCommand
如下:
页眉:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface rdrNotifierUpdateCommand : NSScriptCommand {
}
-(id)performDefaultImplementation;
@end
实现:
#import "rdrNotifierUpdateCommand.h"
#import "rdrNotifierAppDelegate.h"
@implementation rdrNotifierUpdateCommand
-(id)performDefaultImplementation {
NSLog(@"Works at last");
[((rdrNotifierAppDelegate *)[[NSApplication sharedApplication] delegate])
checkForNewItems]; // This just fires the timer
return nil;
}
@end
我.sdef
文件去如下(和这个问题似乎是,但我找不到它):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE dictionary SYSTEM "file://localhost/System/Library/DTDs/sdef.dtd">
<dictionary title="Dictionary" xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
<xi:include href="file:///System/Library/ScriptingDefinitions/CocoaStandard.sdef" xpointer="xpointer(/dictionary/suite)"/>
<suite name="rdrNotifier Suite" code="rdrN" description="rdrNotifier application specific scripting facilities.">
<command name="do update" code="rdrNUpdt" description="Check for new items">
<cocoa class="rdrNotifierUpdateCommand"/>
</command>
</suite>
</dictionary>
Info.plist
设置得当。
但是,当我尝试运行的AppleScript编辑器下面的脚本:
tell application "rdrNotifier"
do update
end tell
我收到有关变量“更新”的错误没有被定义。
我可以从AppleScript Editor打开我的应用程序的字典(即它已成功注册)。
编辑:找到一个解决办法
的问题确实在sdef
文件:我不指定应用程序可以回复命令。我的最终定义如下(Obj-C代码不变):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE dictionary SYSTEM "file://localhost/System/Library/DTDs/sdef.dtd">
<dictionary title="Dictionary" xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
<!-- I have removed the standard suite as the application does not open, print... -->
<suite name="rdrNotifier Suite" code="rdrN" description="rdrNotifier application specific scripting facilities.">
<command name="do update" code="rdrNUpdt" description="Check for new items">
<cocoa class="rdrNotifierUpdateCommand"/>
</command>
<class name="application" code="Capp">
<cocoa class="NSApplication"/>
<responds-to name="do update">
<!-- Note you need to specify a method here,
although it is blank -->
<cocoa method=""/>
</responds-to>
</class>
</suite>
</dictionary>
任何改进/提示/批评仍然受欢迎。
感谢您为app增加applescript支持的努力!只是一个快速的观察/批评:当构建术语时,通过一切手段包括空格,但如果该术语采用'动词名词'的形式(如'更新'),如果名词'update'不正确,appleScripters将会被激怒建模对象,如果'做'不是一个适当的命令。
我会认为'做'是命令名称的糟糕选择,因为它非常含糊。使用'update'作为命令有什么问题? (即将其视为动词)。
此问题由Apple自己的technote 2106(当前为here)进行了详细处理,如果您希望取悦AppleScripting用户社区,那么您绝对应该阅读并摘录此问题。
苹果本身并不超出愚蠢的术语选择,如updatePodcast和updateAllPodcasts(在iTunes中)。这些都是愚蠢的选择,因为(根据tn2106)他们不包含空格,并且因为更好的选择是拥有一个适当的播客类,然后有一个更新命令可以用于单个播客,所有播客或特定的选择一套播客。
非常感谢您指点我的技术。是的,“更新”听起来很愚蠢。把“做”(我的意思是“执行”,但使用它也无济于事)没有任何意义。我已将代码更改为单个动词,实际上也抛出了“更新”,并以“刷新”结束。 – 2011-06-06 14:27:38
刷新听起来很棒! :)非常令人耳目一新 – brennanyoung 2011-06-06 18:09:50
我看不出这是甚么远程答案。 – Volomike 2016-04-16 22:28:40