在std :: thread中打开MFC对话框

在std :: thread中打开MFC对话框

问题描述:

我想显示一个对话框来通知用户应用程序正忙。为了避免阻塞主线程,我想使用std ::线程来显示对话框。请看下面的代码:在std :: thread中打开MFC对话框

InProcDlg inProcess; 
std::thread t([ &inProcess ] {  
    inProcess.DoModal(); 
    delete inProcess; 
}); 
// wait till process fished 
::PostMessage(inProcess.m_hWnd, WM_USER + 1, 0, 0); 
if (t.joinable()){ 
    t.join(); 
} 

InProcDlg.cpp

BEGIN_MESSAGE_MAP(InProcDlg, CDialogEx) 
    ... 
    ON_MESSAGE(WM_USER + 1, &InProcDlg::close) 
END_MESSAGE_MAP() 

LRESULT InProcDlg::close(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    UNREFERENCED_PARAMETER(wParam, lParam); 
    EndDialog(1); 
    return 0; 
} 

运行这段代码正确所示的对话框。该对话框也关闭,但主对话框不显示,应用程序挂起CreateRunDlgIndirect()。试着介入,同时设置一些断点,主对话框再次正确显示。很奇怪。我会非常乐意提供任何建议,我必须深入研究。

在接下来的步骤中,我还想通过发送一个指示当前进程状态的整数向用户显示进程。

int *percent; 
::PostMessage(inProcess.m_hWnd, WM_USER + 2, 0, reinterpret_cast<LPARAM>(percent)); 

在发送或发布消息之前,我如何获得对话已存在的证据? 我使用Visual Studio 2013年

+1

看一看:http://stackoverflow.com/questions/1669017/how-to-create- a-mfc-dialog-with-a-progress-bar-in-a-separate-thread – dwo

+0

是否删除inProcess;甚至编译?无论如何,放弃它 - 这是没有道理的。 –

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反过来做它更好,通常也更容易 - 在主UI线程上显示对话框,在工作线程上运行繁忙处理。 –

我能想到的两种方式做到这一点:

无模式对话框

https://www.codeproject.com/Articles/1651/Tutorial-Modeless-Dialogs-with-MFC

用户线程(UI线程)

使用CWinThread创建一个兄弟到主UI线程(CWinApp)。最重要的是分配一个指向一个对话框的CWinThread :: m_pMainWnd成员。如果对话框是Modal,则在调用DoModal之后立即返回FALSE,并返回TRUE for Modeless。

class CMainFrame : public CFrameWnd { 
    // pointer to thread 
    CWinThread* m_pUserThread; 
} 

启动线程

m_pUserThread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUserThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED); 
m_pUserThread->m_bAutoDelete = TRUE; 
m_pUserThread->ResumeThread(); 

HEADR文件**

class CUserThread : public CWinThread 
{ 
    DECLARE_DYNCREATE(CUserThread) 
public: 
    CUserThread(); 

    // ClassWizard generated virtual function overrides 
    //{{AFX_VIRTUAL(CUserThread) 
    public: 
    virtual BOOL InitInstance(); 
    virtual int ExitInstance(); 
    //}}AFX_VIRTUAL 

protected: 
    virtual ~CUserThread(); 
    // Generated message map functions 
    //{{AFX_MSG(CUserThread) 
     // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. 
    //}}AFX_MSG 
    DECLARE_MESSAGE_MAP() 
private: 
    CUserMsg* m_pDlg; 
} 

源文件

#define DO_MODAL 
BOOL CUserThread::InitInstance() 
{ 

    #ifdef DO_MODAL 
    // create and assign Modeless dialog 
    CUserMsg dlg; 
    m_pMainWnd = &m_pDlg; 
    dlg.DoModal(); 
    return FALSE; 
    #endif 

    #ifdnef DO_MODAL 
    // create and assign Modal dialog 
    m_pDlg = new CUserMsg(); 
    m_pDlg->Create(IDD_USER_DLG, AfxGetMainWnd()); 
    m_pMainWnd = m_pDlg; 
    return TRUE; 
    #endif 
} 

int CUserThread::ExitInstance() 
{ 
    // check for null 
    m_pDlg->SendMessage(WM_CLOSE) ; 
    delete m_pDlg; 

    return CWinThread::ExitInstance(); 
} 

来终止线程

// post quit message to thread 
m_pUserThread->PostThreadMessage(WM_QUIT,0,0); 

// wait until thread termineates 
::WaitForSingleObject(m_pUserThread->m_hThread,INFINITE); 

对于这两种方法,我会强烈建议使对话框,最上面的窗口:

BOOL CLicenseGenDlg::OnInitDialog() { 
    CDialog::OnInitDialog(); 

    // TODO: Add extra initialization here 
    SetWindowPos(&wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | WS_EX_TOPMOST); 
    return TRUE; 
} 
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恐怕,这不会像[本评论]中所解释的那样工作(http://stackoverflow.com/questions/41407418/open-a-mfc-dialog-in-a-stdthread?noredirect=1#comment70025977_41407418 )。 – IInspectable