快速延迟问题
问题描述:
所以我一直在创建一个应用程序,如果你按下按钮,它会触发startGame。然后,应该等待更改每个图像之前创建的延迟。延迟工作,但他们一开始我的应用程序启动,而不是当我按下按钮。自从我一直试图修复它。有什么建议么?快速延迟问题
感谢您的帮助!
以下是我认为比较重要的代码:
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
let deadlineTime2 = DispatchTime.now() + .seconds(2)
let deadlineTime3 = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let deadlineTime4 = DispatchTime.now() + .seconds(4)
@IBAction func startGame(_ sender: AnyObject) {
trumpImage.isHidden = false
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
self.trumpImage.image = UIImage(named: "trumpTurnOne")
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime2) {
self.trumpImage.image = UIImage(named: "trumpTurnTwo")
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime3) {
self.trumpImage.image = UIImage(named: "trumpTurnThree")
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime4) {
self.runGame()
}
}
答
试试这个:
let deadlineTime = {return DispatchTime.now() + .seconds(1)}
let deadlineTime2 = {return DispatchTime.now() + .seconds(2)}
let deadlineTime3 = {return DispatchTime.now() + .seconds(3)}
let deadlineTime4 = {return DispatchTime.now() + .seconds(4)}
如果您已声明四个DispatchTime
S作为实例属性,初始值的评价在生成实例时生成,而不是实际使用这些属性的时间。这意味着DispatchTime.now()
表示实例化的时间,它可能比用户按下按钮更早。
因此,要使DispatchTime.now()
代表按下按钮的时间,您可能需要使它们成为计算属性。否则,你需要把它们变成局部变量。
@IBAction func startGame(_ sender: AnyObject) {
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
let deadlineTime2 = DispatchTime.now() + .seconds(2)
let deadlineTime3 = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let deadlineTime4 = DispatchTime.now() + .seconds(4)
//...
}
+0
哈哈现在不能尝试,但我可以后来回到你们身上 – MGallo
此代码是否在类中?它应该在你的View Controller内部。另外,请确保您已通过界面构建器将此方法连接到您的按钮。 – Connor
我已经完成了这两件事,只是没有显示所有的代码 – MGallo
好吧,如果你显示更多的代码,它会更容易回答。你的调度时间变量也应该在IBAction的内部,否则它们会在控制器加载时被正确初始化,尽管这不应该触发你的功能。你在其他地方没有任何明确的调用'startGame'? – Connor